Page 231 - Modul Prakarsa SeniVisual (STPM)
P. 231
Soalan 3
Soalan 2
(a) Ruang [4M]
(a) Ekspresi kanak-kanak dalam karya [4M] Fakta 1 : Ruang
i. Fakta 1 : Gembira Huraian 1 : Merujuk kepada kawasan kosong di
Huraian 1 : Menunjukkan eksperi kanak- sekeliling objek, jarak antara dua objek, atau rongga
kanak yang bergembira sedang menjalankan dalam sesuatu objek. Terbahagi kepada 2 iaitu
beberapa aktiviti. Ruang Nyata dan Ruang Rata : Jarak antara objek
- Contoh kanak-kanak gembira bermain atau yang digambarkan tidak ketara atau rata. Biasanya
mandi di kolam / sungai / tasik dan sedang diwujudkan dengan menggunakan perbezaan
menunggang gajah. warna. Lima figura wanita di tengah-tengah karya.
a. Ruang Cetek: Jarak antara objek yang digambarkan
i. Fakta 2 : Bebas
Huraian 2 : Menunjukkan aksi kanak-kanak adalah berdekatan. Kedudukan lima figura wanita di
yang bebas menjalankan aktiviti tanpa tengah dengan dua bakul di hadapan.
gangguan anasir lain yang boleh menyekat b. Ruang Dalam: Jarak anatar objek yang digambarkan
kebebasan mereka. adalah ketara dan berjauhan. Menampakkan perbezaan
- Contoh seperti di atas. saiz, ketinggian warna. Kedudukan lima figura wanita di
tengah dengan dua figura wanita di belakang.
(a) Dua Aspek Sosiologi dalam karya [6M]
i. Fakta 1 : Lanskap Persekitaran [3M] (b) Kepelbagaian [4M]
Huraian 1 : Karya menonjolkan keindahan Fakta 1 : Kepelbagaian
alam semulajadi yang ada dalam negara Huraian 1 : Menunjukkan unsur yang berbeza dan
sendiri. Lanskap persekitaran kampung di pelbagai di dalam sesuatu karya. Gabungan unsur
pinggir hutan yang indah permai. seni dan prinsip rekaan yang diolah secara
bersesuaian di dalam satu karya.
ii, Fakta 2 : Warisan Budaya [3M]
Contoh : Terdapat pelabagai jenis warna
Huraian 2 : Paparan imej yang berkisar digunakan. Terdapat beberapa jenis imej hal benda
mengenai budaya atau aktiviti masyarakat di yang dimasukkan dalam karya. Terdapat banyak
sesuatu tempat dengan memasukkan imej jenis garisan dan jalinan yang diaplikasikan dalam
budaya tradisional. Melibatkan aktiviti karya.
permainan, fesyen, makanan dsb.
225

