Page 250 - Cyberpunk Red Years
P. 250
BENVENUTI NEL TETRO FUTURO
Questa nuova guerra stava procedendo bene, ma poi L ’ASCESA DELLE MEGACORP
divenne l’ennesimo Vietnam. Gli stati che non si erano
dichiarati “Liberi” iniziarono a protestare violente-
mente all’idea che Washington D.C. stesse portando vuoto di potere
avanti un conflitto all’estero, mentre il paese soffriva.
Sul finire del millennio, il mondo era in preda agli spa-
Alla fine, quando la stella della WNS Tesla smi del caos. Mentre i governi nazionali perdevano
Johanneson portò alla luce le trascrizioni della NSA credibilità (o controllo) era inevitabile che qualcosa
a
risalenti alla 1 Guerra Centramericana, la Banda si ne prendesse il posto. Logicamente, in questo enorme
trovò nella merda fino al collo. Squadre armate pesan- vuoto di potere si insediarono i gruppi più organizzati
temente assalirono la capitale, appoggiate da unità del pianeta: le nascenti Megacorporazioni, enormi
militari scontente e mercenari delle Corp americane compagnie in rapida espansione, con risorse e ope-
ed europee. Ormai scoperta, la Banda dei Quattro razioni globali. La conquista del potere da parte delle
fuggì, ma le venne data la caccia. Il Presidente Hunt fu Megacorp era logica, dal momento che un governo
rintracciato ai confini delle paludi della Florida e venne instabile non favorisce gli affari.
bruciato da una folla urlante. Il resto dei cospiratori
ebbe un destino simile o peggiore. Per la prima parte del XXI secolo, le Megacorp
somigliavano alle aziende internazionali del XX, ma più
Con la Banda spazzata via da una serie di riforme, grandi e totalmente autonome. Erano, a tutti gli effetti,
sorse la questione della successione presidenziale. Lo nazioni indipendenti con leggi, città ed eserciti propri.
Speaker del Congresso e i tre gradi successivi rifiutarono Ai primi dei 2000 operavano globalmente e avevano
l’incarico, che ricadde sul Segretario della Difesa, John sedi in tutto il mondo, da piccoli istituti di ricerca e uffici
Seward. Le truppe inviate dalla Banda a conquistare il vendite, a enormi fabbriche e centri di sicurezza.
Sud America ebbero lo stesso destino dei Diecimila di
Senofonte: abbandonati lontani da casa, senza cibo, Molte erano manifatturiere, che producevano beni
nazione o alleati. Come i loro predecessori, affrontarono per il libero mercato. Petrolio, acciaio, automobili,
una lunga marcia di ritorno attraverso giungle ostili e i aerei, armi, computer, cibernetica e biotecnologie
deserti di una terra a cui non importava più niente di loro. erano solo alcuni tra i milioni di prodotti corpora-
tivi. Spesso coprivano diversi mercati, per esempio
inizia l’era Cyberpunk impianti chimici in Europa, fabbriche di computer
in Giappone e fonderie negli Stati Uniti. Non tutte,
Le Guerre Cibernetiche erano finite e l’America cercava però, investivano nel settore manufatturiero. Alcune
di curare le proprie ferite, ma non andava poi così controllavano le banche, la produzione di cibo, le
male. Nelle megalopoli sovraffollate, che avevano rim- risorse energetiche o altri settori chiave per la società.
piazzato molti paesi e sobborghi distrutti dal Collasso,
un’esplosione febbrile di meraviglie tecnologiche e Un tipo di Corporazione che merita una menzione
capitalismo rampante creò un mondo scintillante, speciale sono le Mediacorp: enormi conglomerati nati
dominato da enormi Megacorp che si imposero come da un trend degli anni ‘80, quando singole aziende
superpotenze globali. Riunirono eserciti, combatterono compravano reti televisive, studi cinematografici e
per il potere internazionale e diedero forma a tutto ciò musicali, stazioni radio ed editori di libri, riviste e
che le circondava, mentre al di sotto delle luccicanti torri fumetti, a tutti gli effetti centralizzando l’informazione
degli ultra-ricchi viveva una popolazione sempre più nelle mani di pochi. Sotto di loro, l’intrattenimento di
numerosa, povera e affamata, che stentava a soprav- massa divenne scialbo e generico, le voci discordanti
vivere. La tecnologia fu l’unica grande livella: le masse soffocate da valanghe di hype mediatico o comprate
intrappolate sulla “Strada” usarono cyberware, armi e e distrutte in terribili scontri tra Corporazioni. La situa-
semplice astuzia per affrontare i loro spietati avversari zione peggiorò per la libera informazione quando i
corporativi. Che si facessero chiamare Edgerunner, politici capirono che grazie ai giusti contatti all’interno
Cyberpunk o solo ribelli, furono i soli ad affrontare il di una Mediacorp potevano pilotare l’elettorato, ven-
potere delle Megacorp e a puntare alla vittoria contro dendo la propria versione già pronta e impacchettata
ogni pronostico. della realtà. Il controllo delle Mediacorp fu essenziale
248
Cyberpunk Red

