Page 253 - Cyberpunk Red Years
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BENVENUTI NEL TETRO FUTURO




               Entrambe le compagnie decisero di portare lo scontro   delle loro capacità. Non riuscendo a ottenere
              nel Meatspace, assoldando mercenari. Nell’arco di   un vantaggio, entrambi i contendenti passarono   Per maggiori
              dodici ore, scoppiarono molti piccoli scontri nella LEO   al livello successivo: pagare Megacorporazioni   informazioni
              e sulla Terra, tutti mirati a distruggere gli impianti di   ancora più grandi per ottenere truppe ed equipag-  sull’Arasaka vedere
                                                                                                                 Pag. 267.
              comunicazione nemici. Tutto questo causò la perdita   giamento militare. La OTEC assoldò la Militech, una
              di molte vite e milioni in materiale. I sei mesi seguenti   compagnia americana di sicurezza e sviluppo armi,
              videro un’infinità di incursioni via Rete, molte inefficaci   mentre la CINO contattò l’Arasaka, una Megacorp
              e inutili. In effetti, ci furono più danni in quelle dodici   di sicurezza giapponese. Essendo le due più grandi   Per maggiori
              ore di scontri a fuoco (l’equipaggiamento per le comu-  Corporazioni paramilitari del mondo, Arasaka e   informazioni sulla
              nicazioni è costoso), che in tutto il resto della guerra.   Militech si guardavano in cagnesco sin dalla fine   Militech vedere
                                                                                                                 Pag. 272.
              Alla fine, il Rothstein Fund cessò di esistere come entità   degli anni ‘10 e il conflitto CINO-OTEC fu la scusa
              a sé stante. La MA&F consegnò i cadaveri dei dirigenti   perfetta per aprire le ostilità.
              responsabili al procuratore distrettuale di Los Angeles
                                                                Fu allora che iniziò la vera guerra. Arasaka e
              e gli venne presentato il conto dei danni causati nella   Militech giocarono ruoli sempre più centrali nel
              LEO e sulla Terra.
                                                              conflitto. Durante i primi tre mesi il numero di “agenti
               Ormai, l’idea di guerre corporative non stupiva   di sicurezza” su entrambi i fronti crebbe in maniera
              più nessuno, ma molti analisti rimasero sorpresi dalla   astronomica, così come gli investimenti in materiali e
              durata del conflitto. Una guerra quasi totalmente   tecnologie. Lo scontro tra OTEC e CINO cominciò a
              informatica era una novità e portò vari opinionisti   finire lentamente sullo sfondo rispetto alla prova di
              a ipotizzare che questo fosse il futuro degli scontri   forza tra i due più grandi eserciti privati del pianeta.
              corporativi. Altri, invece, ritenevano che come per   Qualunque accordo raggiunto sulla IHAG fu inin-
              la fanteria durante l’avvento dell’aviazione, non si   fluente: i due colossi erano ormai in rotta di collisione.
              sarebbe mai potuto fare a meno dei Solitari.
                                                              Ben presto, Arasaka e Militech passarono dalle piccole
             L   A 4  GUERRA CORPORATIVA                      incursioni a versioni estreme dello spionaggio corpo-
                     a
                                                              rativo e alle ritorsioni che praticavano da anni. Le cose

              La 4  Guerra Corporativa, come la 1  e la 2 , iniziò   peggiorarono, in un’escalation di frequenza e letalità.
                                                              Ormai i contendenti si preoccupavano di distruggere
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              quando alcune Megacorporazioni rivali impiegarono   l’avversario, più che di coprire le proprie tracce ed
              mezzi militari per ottenere obiettivi finanziari. Nel   evitare la pubblicità negativa. Come sempre, quando i
              2021, la IHAG, una Megacorp specializzata in tra-  giganti si mettono a giocare duro, sulla Strada le cose
              sporti e tecnologia sottomarina, dichiarò bancarotta   diventarono molto, molto incasinate.
              e due compagnie oceaniche rivali (CINO e OTEC) si
              affrontarono in un takeover ostile per gli asset rimasti.   Fase due: la Guerra Calda
              Inizialmente, entrambe le Corporazioni usarono gli stru-
              menti tipici di queste battaglie: manipolazioni di borsa   Essendo due tra le più potenti Megacorporazioni
              e guerriglia economica. Questo scontro, però, sfuggì a   internazionali del periodo Cyberpunk, Arasaka e
              ogni controllo e degenerò in una guerra aperta.  Militech detenevano una potenza militare pari a
                                                              quella di molte nazioni minori durante la Seconda
              Fase uno: la Guerra Fredda                      Guerra Mondiale, con eserciti di decine di migliaia
                                                              di soldati. Inoltre, entrambe disponevano di trasporti
              La fase di Guerra Fredda (nota anche come Guerra   e logistica avanzati, che permettevano di colpire
              Oceanica o Guerra Ombra) fu un gioco di potere   ovunque nel mondo.
              particolarmente feroce, in un mondo senza regole.
              CINO e OTEC iniziarono con manipolazioni del
              mercato, piccoli sabotaggi e assassinii “puliti” di
              dirigenti chiave, ma raggiunsero presto il limite






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