Page 332 - Cyberpunk Red Years
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VITA QUOTIDIANA




                 data chip, giochi, contenuti in streaming, video, film e   Il PopMedia è un format di intrattenimento e
                 libri. Sono prodotti banali e pensati per lo spettatore   notiziari (oltre a una folle quantità di spazzatura)
                 medio. Con il collasso della Rete e dei satelliti, però,   creato dai produttori indipendenti invece che dalle
                 si trovano ad affrontare la forte concorrenza di nuove   enormi Mediacorp, combinando audio, dati e imma-
                 forme d’intrattenimento come PopMedia e Data Pool.  gini. Costituisce gran parte della programmazione
                                                                  degli Anni Rossi. Le fonti principali sono le nuove
                 Canali satellitari                               Mediacorp, Rocker, Idol, Indipendenti e Media.
                 Oltre alla normale programmazione, ci sono ancora   roCker
                 alcune trasmissioni satellitari che includono programmi
                 da tutto il mondo, anche se molti canali dei tardi anni   Così chiamati in onore di “Rockerboy” Manson,
                 ‘20 sono stati distrutti dalla Guerra. Esistono molte   famosa stella del rock della fine degli anni ‘90, i
                 stazioni “pirata”, che trasmettono da località nascoste   moderni Rocker sono artisti e agitatori, che operano
                 usando collegamenti di fortuna via cavo o sfruttando   senza il supporto di una Mediacorp. Creano perfor-
                 i satelliti Highrider. Spesso sono la principale fonte di   mance combinando filmati dei loro concerti e tracce
                 notizie non manipolate da Corporazioni e governi.  musicali con effetti visivi, osservazioni personali e
                                                                  persino esperimenti di Braindance. Gli Idol sono simili
                   Oltre ai tipici schermi TV piatti ad alta definizione   ai Rocker, ma i loro programmi includono format ana-
                 pre-bellici, sono disponibili sistemi olografici speri-  loghi ai vecchi reality show del 2000. Sono sempre
                 mentali (e costosi, arrivano fino a 10.000 E$).
                                                                  al centro dell’attenzione.
                 popmedia
                                                                  braindanCe
                 A metà degli anni ‘20, gran parte dei media ameri-  La braindance è un derivato della tecnologia d’inter-
                 cani era controllata da una o più colossali Megacorp,   faccia neurale che ha dato il via alla rivoluzione del
                 come l’ubiqua Network 54 o la sua aggressiva rivale   cyberware e molti la considerano la più pura forma
                 DNS. Persino i notiziari erano filtrati, dominati dalla   d’intrattenimento. Una Braindance Box è formata da
                 World News Service (WNS), che trasmetteva notizie   un lettore di chip di memoria e un cavo per colle-
                 (cariche di messaggi subliminali e con commentatori
    Molti PopMedia sono   di parte) su 22 canali e 24 ore su 24. Il problema fu   garsi a una porta d’interfaccia o a un convertitore a
      diffusi via Garden,                                         elettrodi. È capace di leggere chip con esperienze
     una piattaforma “a   che, con il passare del tempo, questi titani dei media   sensoriali registrate, non solo visive e uditive, ma
     buffet” gestita dalla   divennero poco più che casse di risonanza per le
      Ziggurat. Creare                                            anche tattili ed emotive.
     la propria  Garden   rispettive Corporazioni o portavoci del partito poli-
     Patch  è gratuito!  tico dominante. Grazie al controllo sulle trasmissioni   I chip braindance ti fanno sentire tutto ciò che l’au-
                 della corrotta FCC (Commissione Federale per le   tore provava nel momento della registrazione (con
                 Comunicazioni), le voci di dissenso non riuscivano a   un pesante editing per non sconvolgere il pubblico
                 farsi sentire e così, per tutta la prima parte del periodo   pagante). Come molta altra tecnologia, si tratta di
                 Cyberpunk, la gente si abituò a insipidi reality show,   un’arma a doppio taglio: viene usata tanto per tenere
                 intrattenimento di bassa qualità, pessimi film ed eventi   tranquilli i carcerati quanto per divertire le masse. Nel
                 sportivi sponsorizzati dalle Corp.               2010 sembrava che la braindance dovesse diven-
                                                                  tare la prossima rivoluzione nell’intrattenimento, ma
                   Le Mediacorp furono le più colpite dalla 4ª
                 Guerra Corporativa e dal DataKrash, dato che     i problemi di dipendenza psicologica e le spese di
                                                                  produzione l’hanno resa poco popolare. Negli Anni
                 dipendevano dalla Rete per comunicare istanta-   Rossi, è un lusso occasionale per molti e una perico-
                 neamente e per accedere alle antenne trasmittenti   losa dipendenza per pochi.
                 di radio e TV. Mentre i vecchi media andavano in
                 pezzi, però, nascevano nuovi modi per disseminare
                 informazioni e programmi. Il format di maggior suc-
                 cesso fu PopMedia.




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