Page 376 - Cyberpunk Red Years
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LA NUOVA ECONOMIA DI STRADA




                                                       � Difese Fisse �

                   Tipo           Descrizione                                  Innesco Standard       Dati

                                                                                  Il bersaglio entra
                                                                                nell’area senza un badge o   Combattimento 14
                   Arma da        Un’Arma da Mischia Molto Pesante autonoma, di solito collocata in un angolo   pass valido. L’arma continua
                   Mischia        della stanza. Spesso è una fresa ad acqua industriale o un monocavo rotante.  ad attaccare finché tutti   PF 25
                   Automatica     Per neutralizzare, Elettronica e Sicurezza VD 17 e 5 minuti.  i bersagli sono morti o   Perimetro
                                                                                oltre portata, oppure viene   dell’Area Protetta
                                                                               presentato un badge valido.
                                  Sistemi automatici disperdono uno sciame di naniti, simile a una nebbia rossa,
                                  nella stanza. I naniti inalati attaccano la vittima legandosi all’emoglobina e   Singolo attacco
                   Sciame         creando dei coaguli. I filtri per gas bloccano anche lo sciame.  Il bersaglio entra    contro tutti
                   Sanguinario    Chi si trova nell’Area Protetta deve superare una Prova di Resistere a Tortura/  nell’area senza un    i bersagli.
                   Automatico     Droghe VD 15 o subire 3d6 danni diretti ai PF. L’armatura non viene ablata.   badge o pass valido.  Perimetro
                                                                                                   dell’Area Protetta
                                  Per neutralizzare, Elettronica e Sicurezza VD 21 e 5 minuti.
                                  Quest’arma autonoma viene, di solito, montata sul soffitto per avere il
                                  massimo campo di tiro. È possibile dotarla di ogni tipo di Arma a Distanza,   Il bersaglio entra
                                  ma comunemente una tra le seguenti:           nell’area senza un badge o   Combattimento 14
                                  • Fucile d’Assalto con 25 Proiettili Base    pass valido. L’arma continua
                   Torretta       • Lanciafiamme con 4 Cartucce a Pallini Incendiarie  ad attaccare finché tutti   PF 25
                   Automatica     • Mitra Pesante con 40 Proiettili Base         i bersagli sono morti o   Perimetro
                                  • Pistola a Dardi con 8 Frecce Avvelenate     oltre portata, oppure viene   dell’Area Protetta
                                  • Pistola Molto Pesante con 8 Proiettili Perforanti   presentato un badge valido.
                                  Per neutralizzare, Elettronica e Sicurezza VD 17 e 5 minuti.



                                                    � Difese Ambientali �

                                                                                    Innesco
                   Tipo              Descrizione                                                     Dati
                                                                                   Standard
                                     Questa difesa sigilla ermeticamente tutte le aperture dell’area e la
                                     trappola si colloca in cima all’Ordine d’Iniziativa. Nel suo Turno chi si   PF 60
                   Ascensore         trova nell’Area Protetta deve superare una Prova di Resistere a Tortura/  Percezione VD 17
                   con Gas           Droghe VD 13. Chi fallisce cade Privo di Sensi, ma si sveglia se subisce   Un bersaglio entra   per notarle
                                                                                  nell’Area Protetta.
                   Soporifero        danni o qualcun altro usa un’Azione per scuoterlo. La trappola può essere   Perimetro
                                     disattivata riducendola a 0 PF prima che tutti svengano.
                                                                                                  dell’Area Protetta
                                     Per neutralizzare, Elettronica e Sicurezza VD 17 e 5 minuti.

                                                                                                     PF 20
                                                                                                  Percezione VD 17
                                     Griglia di pistoni d’acciaio che calano in gruppo dal soffitto o emergono dai   per notarli
                                                                                  Il bersaglio mette
                   Battitori         muri, infliggendo 6d6 danni al Corpo dei bersagli (ridotti dall’armatura).  piede sulla griglia.
                                     Per neutralizzare, Elettronica e Sicurezza VD 17 e 5 minuti.     CF 1
                                                                                                    Perimetro
                                                                                                  dell’Area Protetta









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