Page 377 - Cyberpunk Red Years
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LA NUOVA ECONOMIA DI STRADA




                                                                                Innesco
               Tipo              Descrizione                                                     Dati
                                                                               Standard
                                 Una sezione del pavimento ha un contrappeso e si apre su una fossa. Un
                                 bersaglio può tentare di salvarsi con una Prova d’Atletica VD 15. Se ha   Percezione VD 17
                                 Mano Rampino o una Pistola con Rampino accessibile non serve alcuna   Il bersaglio mette    per notarla
               Botola            Prova. Il fondo della fossa può avere una griglia di nanocavo o spuntoni   un piede sulla botola.  Perimetro
                                 che causano 6d6 danni al Corpo (ridotti dall’armatura).       dell’Area Protetta
                                 Per neutralizzare, Elettronica e Sicurezza VD 13 e 1 minuto.

                                                                                                  PF 10
                                 Una serie di ugelli spruzzano uno spesso collante attorno ai piedi e alle   Percezione VD 17
                                 gambe del bersaglio, riducendone la VEL di 2d6 finché non esce dall’Area   Il bersaglio entra    per notarli
               Goop              Protetta o distrugge la sostanza.             nell’Area Protetta.  CF 1

                                 Per neutralizzare, Elettronica e Sicurezza VD 13 e 1 minuto     Perimetro
                                                                                              dell’Area Protetta
                                 Una stretta griglia laser viene proiettata da soffitto e pareti.   Percezione VD 17
                                 Toccarla equivale a subire un colpo da un’Arma da Mischia   Il bersaglio entra    per notarla
               Griglia Laser     Molto Pesante. Se è visibile può essere superata con una Prova di   nell’Area Protetta o
                                 Contorsionismo VD 17. In caso di fallimento si tocca un laser.   si avvicina entro 2m.  Perimetro
                                 Per neutralizzare, Elettronica e Sicurezza VD 17 e 5 minuti.  dell’Area Protetta
                                 Pannelli simili a quadri o lavagne inseriti nei muri. Quando attivati   PF 5
                                 emettono un lampo stordente di luce e suono. Chi si trova nell’area deve   Un bersaglio arriva
               Pannelli          superare una Prova di Resistere a Tortura/Droghe o subire le Ferite Critiche   entro 2m da un pannello.   Percezione VD 17
                                                                              L’area d’effetto è un
                                                                                                per notarli
               Stordenti         Occhio Danneggiato e Orecchio Danneggiato per 1 minuto. Queste Ferite
                                 Critiche non causano Danni Bonus.            quadrato 10×10m    Perimetro
                                                                              centrato sul pannello.
                                 Per neutralizzare, Elettronica e Sicurezza VD 13 e 1 minuto.  dell’Area Protetta
                                 Questa griglia viene inserita nel pavimento e, quando attivata, genera   PF 20
                                 scariche da 6d6 contro il Corpo del bersaglio. L’armatura le riduce, ma   Percezione VD 17
               Pavimento         non viene ablata. La vittima subisce un’altra scarica alla fine di ogni suo   Il bersaglio mette    per notarlo
               Elettrificato     Turno successivo finché non lascia la zona.  piede sulla griglia.
                                                                                                 Perimetro
                                 Per neutralizzare, Elettronica e Sicurezza VD 13 e 1 minuto.  dell’Area Protetta
                                                                                                  PF 20
                                 Questa rete di nanocavi sembra un comune tappeto. Una volta attivata   Percezione VD 17
               Pavimento         si avvolge attorno ai piedi e alle gambe del bersaglio, riducendone la   Il bersaglio mette un    per notarlo
               Intralciante      VEL di 1d6 finché questi non si allontana dal tappeto o lo distrugge.  piede sul tappeto.  CF 1
                                 Per neutralizzare, Elettronica e Sicurezza VD 13 e 1 minuto.    Perimetro
                                                                                              dell’Area Protetta
                                                                                                  PF 10
                                 Una serie di ugelli spruzzano un liquido molto scivoloso sul pavimento.
               Pavimento         Chi esegue un Movimento nell’area deve superare una Prova d’Atletica   Il bersaglio entra    Percezione VD 17
                                                                                                per notarlo
               Scivoloso         VD 15 o cadere Prono.                         nell’Area Protetta.
                                 Per neutralizzare, Elettronica e Sicurezza VD 13 e 1 minuto.    Perimetro
                                                                                              dell’Area Protetta
                                                                                                  PF 5
                                 Vedono in condizioni di Bassa Luminosità, Infrarosso e UV e forniscono   Percezione VD 17
               Telecamere        le immagini a un Demone o alla sicurezza.     Il bersaglio entra    per notarle
               d’Osservazione                                                   nella stanza.
                                 Per neutralizzare, Elettronica e Sicurezza VD 9 e 1 minuto.  Coprono un’intera
                                                                                              stanza o corridoio


                                                                                                             375
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