Page 52 - DSKP KSSM SK T4
P. 52

KSSM SAINS KOMPUTER TINGKATAN 4



               3.0 INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER


                                                                                                      STANDARD PRESTASI
                    STANDARD                STANDARD PEMBELAJARAN                      TAHAP
                   KANDUNGAN                                                                                         TAFSIRAN
                                                                                   PENGUASAAN


               3.1 Rekabentuk         Murid boleh :                                       1          Menyenaraikan prinsip asas reka bentuk
                   Interaksi                                                                         interaktif yang digunakan
                                      3.1.1  Mengkaji keperluan interaksi antara
                                            manusia dan komputer                                     Menerangkan kepentingan prinsip asas reka
                                                                                          2
                                      3.1.2  Menilai produk interaktif                               bentuk dalam pembangunan aplikasi
                                            berdasarkan tujuan dan prinsip asas
                                            reka bentuk interaktif
                                                                                                     Menggunakan prinsip asas reka bentuk
                                                                                          3          interaktif dalam membangunkan aplikasi

                                                                                                     Membuat penilaian samada aplikasi yang

                                                                                          4          dibangunkan memenuhi tujuan dan prinsip
                                                                                                     asas reka bentuk interaktif

                                                                                                     Membuat perbandingan beberapa prinsip
                                                                                          5          asas reka bentuk interaktif dan menyatakan

                                                                                                     kesesuaian penggunaan setiap satu


                                                                                                     Mencadangkan penambahbaikan prinsip
                                                                                          6
                                                                                                     asas reka bentuk interaktif yang digunakan





                                                                                 40
   47   48   49   50   51   52   53   54   55   56   57