Page 52 - DSKP KSSM SK T4
P. 52
KSSM SAINS KOMPUTER TINGKATAN 4
3.0 INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
STANDARD PRESTASI
STANDARD STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP
KANDUNGAN TAFSIRAN
PENGUASAAN
3.1 Rekabentuk Murid boleh : 1 Menyenaraikan prinsip asas reka bentuk
Interaksi interaktif yang digunakan
3.1.1 Mengkaji keperluan interaksi antara
manusia dan komputer Menerangkan kepentingan prinsip asas reka
2
3.1.2 Menilai produk interaktif bentuk dalam pembangunan aplikasi
berdasarkan tujuan dan prinsip asas
reka bentuk interaktif
Menggunakan prinsip asas reka bentuk
3 interaktif dalam membangunkan aplikasi
Membuat penilaian samada aplikasi yang
4 dibangunkan memenuhi tujuan dan prinsip
asas reka bentuk interaktif
Membuat perbandingan beberapa prinsip
5 asas reka bentuk interaktif dan menyatakan
kesesuaian penggunaan setiap satu
Mencadangkan penambahbaikan prinsip
6
asas reka bentuk interaktif yang digunakan
40

