Page 4 - MGNG_katalog_Enej_Gala_2020_PREVIEW4
P. 4

LISICA, MARIONETE,



          PRAVLJIČNOST: MIKADO







          Dogodek združi več segmentov: slikarstvo, ki je v »ozadju«,                                                           Ko spregovorimo o igri, moramo ločiti tudi med različnimi »nivoji«
          skulpture, marionete, »lisico, ki je zvita zver«, Von Kleistovo pripoved                                              igre: med igro mišljenja kot logično, razumsko igro, planetarno igro:
          O gledališču marionet … in čisto Igro. Enej o svoji postavitvi že prej                                                igra kot resnica človeškega (pra)bitja, t. j. antropološka, politična,
          zapiše: »da gre za preobrat, kjer plen in lutka … ukaneta opazovalca«                                                 ideološka, socialno ekonomska igra, igra volje do moči in tehnološke
          z dvojno izključitvijo rešitve. Gre za ne- in proti-intiutivno razrešitev                                             oblasti, torej med »ontično« in ontološko igro = igra kot resnica &
          slikarjeve uganke, za dvopomenskost zvitosti, ki jo razreši (vsak)                                                    bistvo biti.
          opazovalec … Kot da obstoji (nekakšna) zvitost, pravilnejša od same
          zvitosti gledalca, ki se vsakič znova postavlja pred ogledalo, da bi                                                  Predstavitev torej nima konca. Toda mislimo lahko zaporo tega, kar
          preveril zvijačnost v pravljičnosti dramske igre.                                                                     nima konca. Zapora je krožna meja, znotraj katere se nedoločno
                                                                                                                                ponavlja ponovitev razlike. Se pravi: njen prostor igre. Nastajanje in
          Kipi in slike so vpete, ujete v lutkovno predstavo, so protagonisti                                                   minevanje sveta je igra. Ta igra je krutost kot enotnost nujnosti in
          postavitve, njene Dejavnosti – razgradnje na razstavne eksponate.                                                     naključja. Misliti zaporo pred-stavitve pomeni torej: misliti kruto silo
          Slika = zatajitev njene avtonomnosti in marionete so »vprašljive«,                                                    smrti in igre.
          kot tudi njeno gibanje in akcija, ki se prav vsakič znova oddalji od
          (nekega) posnemanja človeške anatomije. Posamezni segmenti                                                                                         *
          kipov zmrznejo v poljubnem vrstnem redu. V ospredju je lisica =
          zvitost, ki se roga iz daljave, kot lutka, brez (vsake) gravitacije, v plesu,                                         Lutke-marionete v vrtiljaku čiste igre, ki se nikoli ne začne in nikoli
          ki presega (vsakega) plesalca in je v resnici analogen le idealnemu                                                   ne konča. Ta postavitev (kot Darstellung) je kot mikado: šop paličic,
          gledalcu.                                                                                                             ki se usujejo na tla kot možnosti izbire. Izbereš eno/dve, v poljubni
                                                                                                                                stavi. V slučajnosti izbire je usodnost igre in pred-stavitve … v času in
          V. J. Propp je v delu Morfologija skazki o pravljici zapisal: »Pravljica                                              prostoru Enejeve poljubne, a zavezujoče scenografije.
          se odlikuje z ustaljeno kompozicijo, strukturo, ustaljeno poetiko
          … V ospredju pa je njena estetska funkcija.« V pravljici sta čas in                                                   Andrej Medved
          kraj nedoločena, osebe so nedoločene, pravljica ljubi nasprotja,
          kategorično in apodiktično sodbo s čustvenim predznakom. Gre za
          tragičnost, ki se hkrati vzpostavlja in ukinja.

          Nekakšen čudež se zgodi, nekakšna čarobnost, s pomočjo katere se
          ukinja zlo in nemoralnost v vsakdanjem življenju. Nekakšen čudež
          in čarobnost, kot nek »obred« figur, konstantnih in nekonstantnih
          elementov: funkcij delujočih bitij in oseb. Strukturno je Enejeva
          predstava: ne-struktura in ne-red v novem Redu, ki kot artistov
          arhetip obvlada sceno/svet.

          Predvsem pa je ta postavitev čista igra. Pri tem moramo odmisliti
          vsako antropologijo, psihologijo in fenomenologijo igre. Vsako
          poenostavljanje in/ali transcendiranje pomena in resnice. Vrstijo se
          ponavljanja, nedoločena nasprotja. Nastopajo pravljična bitja, ki so
          in hkrati niso tipizirana. Pravljica ima globok vzgojni – etični pomen.
          V pravljici se dogajajo neverjetnosti, na meji čudeža, konkreten
          zgodovinski čas in kraj nista določena. A. Jolles pa zapiše, da osebe v
          pravljicah ne ustvarjajo prave nravnosti, nudijo pa zadovoljstvo, da se
          v njih vse dogaja tako, kot bi se moralo dogajati … »Pravljica odločno
          nasprotuje vsemu, na kar smo vajeni opazovati v realnem svetu.
          Svet naivne ne-nravnosti, »stvarni« svet, ki je zanikan, je tragičen,
          pri tem ne mislimo na estetsko sodbo, pač pa na kategorično in
          apodiktično sodbo s čustvenim predznakom, za tragičnost, ki se
          hkrati vzpostavlja in ukinja.«



     4                                                                                                                                                                                                                                    5
   1   2   3   4   5   6   7   8   9