Page 5 - MGNG_katalog_Enej_Gala_2020_PREVIEW4
P. 5

LISICA, MARIONETE,



 PRAVLJIČNOST: MIKADO







 Dogodek združi več segmentov: slikarstvo, ki je v »ozadju«,   Ko spregovorimo o igri, moramo ločiti tudi med različnimi »nivoji«
 skulpture, marionete, »lisico, ki je zvita zver«, Von Kleistovo pripoved   igre: med igro mišljenja kot logično, razumsko igro, planetarno igro:
 O gledališču marionet … in čisto Igro. Enej o svoji postavitvi že prej   igra kot resnica človeškega (pra)bitja, t. j. antropološka, politična,
 zapiše: »da gre za preobrat, kjer plen in lutka … ukaneta opazovalca«   ideološka, socialno ekonomska igra, igra volje do moči in tehnološke
 z dvojno izključitvijo rešitve. Gre za ne- in proti-intiutivno razrešitev   oblasti, torej med »ontično« in ontološko igro = igra kot resnica &
 slikarjeve uganke, za dvopomenskost zvitosti, ki jo razreši (vsak)   bistvo biti.
 opazovalec … Kot da obstoji (nekakšna) zvitost, pravilnejša od same
 zvitosti gledalca, ki se vsakič znova postavlja pred ogledalo, da bi   Predstavitev torej nima konca. Toda mislimo lahko zaporo tega, kar
 preveril zvijačnost v pravljičnosti dramske igre.   nima konca. Zapora je krožna meja, znotraj katere se nedoločno
         ponavlja ponovitev razlike. Se pravi: njen prostor igre. Nastajanje in
 Kipi in slike so vpete, ujete v lutkovno predstavo, so protagonisti   minevanje sveta je igra. Ta igra je krutost kot enotnost nujnosti in
 postavitve, njene Dejavnosti – razgradnje na razstavne eksponate.   naključja. Misliti zaporo pred-stavitve pomeni torej: misliti kruto silo
 Slika = zatajitev njene avtonomnosti in marionete so »vprašljive«,   smrti in igre.
 kot tudi njeno gibanje in akcija, ki se prav vsakič znova oddalji od
 (nekega) posnemanja človeške anatomije. Posamezni segmenti   *
 kipov zmrznejo v poljubnem vrstnem redu. V ospredju je lisica =
 zvitost, ki se roga iz daljave, kot lutka, brez (vsake) gravitacije, v plesu,   Lutke-marionete v vrtiljaku čiste igre, ki se nikoli ne začne in nikoli
 ki presega (vsakega) plesalca in je v resnici analogen le idealnemu   ne konča. Ta postavitev (kot Darstellung) je kot mikado: šop paličic,
 gledalcu.  ki se usujejo na tla kot možnosti izbire. Izbereš eno/dve, v poljubni
         stavi. V slučajnosti izbire je usodnost igre in pred-stavitve … v času in
 V. J. Propp je v delu Morfologija skazki o pravljici zapisal: »Pravljica   prostoru Enejeve poljubne, a zavezujoče scenografije.
 se odlikuje z ustaljeno kompozicijo, strukturo, ustaljeno poetiko
 … V ospredju pa je njena estetska funkcija.« V pravljici sta čas in   Andrej Medved
 kraj nedoločena, osebe so nedoločene, pravljica ljubi nasprotja,
 kategorično in apodiktično sodbo s čustvenim predznakom. Gre za
 tragičnost, ki se hkrati vzpostavlja in ukinja.

 Nekakšen čudež se zgodi, nekakšna čarobnost, s pomočjo katere se
 ukinja zlo in nemoralnost v vsakdanjem življenju. Nekakšen čudež
 in čarobnost, kot nek »obred« figur, konstantnih in nekonstantnih
 elementov: funkcij delujočih bitij in oseb. Strukturno je Enejeva
 predstava: ne-struktura in ne-red v novem Redu, ki kot artistov
 arhetip obvlada sceno/svet.

 Predvsem pa je ta postavitev čista igra. Pri tem moramo odmisliti
 vsako antropologijo, psihologijo in fenomenologijo igre. Vsako
 poenostavljanje in/ali transcendiranje pomena in resnice. Vrstijo se
 ponavljanja, nedoločena nasprotja. Nastopajo pravljična bitja, ki so
 in hkrati niso tipizirana. Pravljica ima globok vzgojni – etični pomen.
 V pravljici se dogajajo neverjetnosti, na meji čudeža, konkreten
 zgodovinski čas in kraj nista določena. A. Jolles pa zapiše, da osebe v
 pravljicah ne ustvarjajo prave nravnosti, nudijo pa zadovoljstvo, da se
 v njih vse dogaja tako, kot bi se moralo dogajati … »Pravljica odločno
 nasprotuje vsemu, na kar smo vajeni opazovati v realnem svetu.
 Svet naivne ne-nravnosti, »stvarni« svet, ki je zanikan, je tragičen,
 pri tem ne mislimo na estetsko sodbo, pač pa na kategorično in
 apodiktično sodbo s čustvenim predznakom, za tragičnost, ki se
 hkrati vzpostavlja in ukinja.«



 4                                                                                                                 5
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10