Page 132 - Manuale del giocatore 5e
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passato in grado di riscrivere la storia. Potrebbe avere scoperto   d6  Difetto
                infonnazioni dannose per coloro che lo hanno esiliato, e questo
                potrebbe spingerlo a fare ritorno nella società. n giocatore        1   Ora che ha fatto ritorno nel mondo esterno, l'eremita
                può consultarsi con il DM per determinare i dettagli della sua          indulge spesso e volentieri ai piaceri della vjta mondana.
                scoperta e il suo impatto sulla campagna.                           2   L'eremita è preda di pensieri oscuri e violenti che l'isolamenta
                                                                                        e la meditazione non sono riusciti a domare.
                CARATTERISTICHE  SUGGERITE                                          3   L'eremita è estremamente dogmatico riguardo ai suoi
                Alcuni eremiti sembrano fatti apposta per una vita solitaria,           pensieri e alla sua filosofia.
                mentre altri hanno difficoltà ad accettarla e desiderano la         4   L'eremita non riesce a impedire che il suo bisogno di avere
                <:ompagnia altrui. Che un eremita decida di abbracciare una             l'ultima parola nelle dfspute rovini le sue am�cizie e turbi
                vita solitaria o che ambisca a sfuggirle, essa resta comunque           l'armonia della sua vita.
                la forza che ha modellato in modo più incisivo la sua               S   L'eremita rischia più del dovuto pur di riportare alla luce
                mentalità e i suoi ideali. Alcuni, vivendo troppi anni isolati          ogni minuscolo frammento di conoscenza.
                dalla società, finiscono per scivolare lentamente nella follia.
                                                                                    6   L'eremita ama custodire segreti d a   non condividere con neswno.

                 d8  Tratto Caratteriale                                           ALTRI EREMITI
                  1   L'eremita ha passato cosl tanto tempo da  solo c:he parla    Il background da eremita presume una forma di isolamento
                     raramente; preferisce gestico�are e ogni tanto emette         contemplativo incentrata sullo studio e sulla preghiera. Se
                     qualc:he grugnito.                                            un giocatore vuole interpretare un individuo rude e isolato
                 2  L'eremita è profondamente sereno, anche di fronte al disastro.   che vive dei frutti della terra e rifugge dalla compagnia
                 3   Il capo della comunità dell'eremita ha una massima di         degli altri, può consultare il background del forestiero.
                     saggezza per ogni argomento, e l'eremita è impaziente di      In alternativa, se preferisce un approccio più religioso,
                     condividere queste massime con gli altri.                     il background delltaccolito potrebbe essere quello che fa
                                                                                   per lui. Potrebbe perfino essere un ciarlatano e spacciarsi
                 4   L'eremita avverte una forte empatìa nel confronti di tutti    per una personalità sacra in modo da farsi mantenere dai
                     coloro c:he soffrono.                                         devoti più ingenui.
                 S   L'eremita è totalmente indifferente all'etic:hetta e a le
                     convenzioni sociali.                                          EROE  POPOLARE
                 6   l'eremita collega tutto ciò che gli accade a un grandioso
                     progetto cosm·co.                                             Un eroe popolare proviene dai ceti sociali più bassi, ma
                                                                                   è destinato a qualcosa di grandioso. Gli abitanti del suo
                 7  Spesso l'eremita si immerge talmente a fondo nella
                     contemplazione dei suoi pensferi da dimenticare il mondo      villaggio natio lo considerano già il loro campione, e presto
                     circostante.                                                  il  destino lo chiamerà a fronteggiare i tiranni e i mostri che
                 8   L'eremita sta lavorando a un grandioso sistema filosofico e   minacciano la gente comune di ogni terra.
                     ama condividere le sue idee.                                  Competenze nelle Abilità: Addestrare

                                                                                     Animali, Sopravvivenza
                 d6  Ideale                                                        Competenze negli Strumenti: Un

                 1   Bene superiore. L'eremita crede c:he i suoi doni vadano         tipo di strumenti da  artigiano,
                     c:ond"vìsi e non usati a suo esclusivo vantaggio.  (Buono)      veicoli (terrestri)
                                                                                   Equipaggiamento: Una serie di
                 2   Logica. Le emozioni non devono impedirci di vedere ciò che è
                     vero e giusto, né limitare il pensiero logico.  (Legale)        strumenti da artigiano (a scelta),
                                                                                     una pala, un vaso di ferro, un abito
                 3   Libero pensiero. Ricerca e curiosità sono i pilastri del        comune. una borsa con 10 mo
                    progresso.  (Caotico}
                 4   Potere. La solitudine e la contemplazione sono le vie che­
                     conduc:ono al potere mistico o magico.  (Malvagio)
                 5   Vlvl e lascia vivere. Impicciarsi degli affari altrui crea solo
                    problemi. (Neutrale}
                 6   Autocoscienza. Chi conosce se stesso non ha bisogno di
                    conoscere altro.  (Qualsiasi)


                d6  Legame
                 1   Per l'eremita, gli altri membri della sua comunità, ordin! o
                    gruppo di clausura vengono prima di ogni altra cosa.
                 2   L'eremita aveva s<Celto l'lsolamento per sfuggire a qualcuno
                    che potrebbe essere ancora alla sua ricerca. Qualcuno che
                    prima o poi dovrà affrontare.

                 3   l'eremita è ancora alla ricerca dell'dlumrnaz�one che sperava di
                    ottenere dall'eremitaggio e che continua a sfuggirgli.
                 4   L'eremita aveva scelto l'isO:amento perché amava una persona
                    che non poté avere.
                 S   Se la sc:operta dell'eremita divenisse dì dominio pubblico,
                    segnerebbe la rovina nel mondo.
                 6   L'isolamento ha portato l'eremlta a conoscenza di un grattde
                    male che solo lui ha il potere di sconfiggere.




                CAPITOLO ·l) PF RSONALITA  E  BACKGROUND


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