Page 150 - คู่มือส่งเสริมและพัฒนากิจกรรมลูกเสือทักษะชีวิตในสถานศึกษา ประเภทลูกเสือสำรอง และดาวดวงที่ 3 ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
P. 150

ํ
 ่
                                                                                                ิ
    1.4 ละคร  หุนจาลอง      ผลการเรียนรู้ด้านทักษะพิสัย ถ้าเป็นทักษะทางสติปัญญานิยมใช้กิจกรรมการวเคราะห์ และ
    1.5 เพลง ดนตรี การเคลื่อนไหวตามจังหวะดนตรี หมายถึง กิจกรรมที่เน้นการใช้ดนตรีเป็นสื่อ  ประเมินส่วนทักษะทางกายภาพ เลือกได้เกือบทุกประเภท
 ในการเรียนรู้ทั้งในแง่เนื้อหาและความบันเทิง ผ่อนคลาย และเข้าถึงวัฒนธรรมต่าง ๆ      2. การตั้งประเด็นอภิปราย เพื่อให้ลูกเสือได้ร่วมอภิปรายแลกเปลี่ยนความคิดเห็น ในเรื่องที่

 ่
 ่
 ิ
 ั
 ้
    1.6 ศลปะ แขนงอืน ๆ เชน การวาดรป การปนดินเหนียว งานหัตถกรรม การรอยดอกไม้    สอดคล้องกับผลการเรียนรู้ที่ต้องการ เช่น
 ู
 ้
 ้
 ี
    1.7 การโตวาท                              ผลการเรียนรู้ด้านพุทธิพิสัย  ตั้งประเด็นให้ วิเคราะห์ /สังเคราะห์ /ประเมิน เนื้อหาที่ต้องการ
                       ฯลฯ   ให้ผู้เรียนเกิดความเข้าใจอย่างถ่องแท้ เกิดความคิดรวบยอดที่ชัดเจน และสามารถนําไปประยุกต์ใช้ได้
    2. กิจกรรมการการสํารวจและการรายงาน  เป็นกิจกรรมที่เน้นให้ลูกเสือได้เรียนรู้จากความเป็น  จริง
 จริง /เหตุการณจริง ในชีวิตประจําวัน ผ่านประสบการณตรงด้วยตนเอง ซึ่งเปนรากฐานสําคัญของ     ผลการเรียนรู้ด้านจิตพิสัย  ตั้งประเด็นให้เกิดการโต้แย้งกันด้วยเหตุผลในเรื่องความคิดความ
 ็
 ์
 ์
 ์
 การศกษา เช่น การทําแผนที่ การสํารวจ หมายถึง การเรียนรู้ผ่านสถานการณจริงด้วยการลงพื้นที่  เชื่อ ที่เกี่ยวข้องกับเจตคติที่ต้องการ เพื่อให้สมาชิกแต่ละคนได้มีโอกาสตรวจสอบความคิดความเชื่อของ
 ึ
 สํารวจ และจําลองสิ่งที่ได้เรียนรู้สู่แผนที่ ภาพ หรือสัญลักษณ เพื่อแสดงความคิดรวบยอดของสิ่งที่ได้  ตนเอง ที่แตกต่างจากคนอื่น ทําให้เกิดการปรับเปลี่ยนความคิดความเชื่อจากการโต้แย้งกันด้วยเหตุผล
 ์
 เรียนรู้นั้น    ในกระบวนการกลุ่ม
    ตัวอย่างกิจกรรม เช่น      ผลการเรียนรู้ด้านทักษะพิสย ตั้งประเด็นให้เกิดความเข้าใจอย่างถ่องแท้ในขั้นตอนการทํา
                                                   ั
 การสัมภาษณ์ การเป็นผู้สื่อข่าว การทําสารคดี การศึกษานอกสถานที่ ชุมชนศึกษา การผลิตสื่อ การทา  ทักษะ    นั้น ๆ  เช่นการวิเคราะห์ความครบถ้วนในการทําตามขั้นตอนของทักษะ การวเคราะห์จุดอ่อน
 ํ
                                                                                             ิ
 ปูมชีวิตบุคคลตัวอย่าง การจัดนิทรรศการ การสอดแนม การสํารวจ การทําแผนที่ การเขียนเรียงความ  ที่มักจะทําทักษะนั้น ๆ ไม่สําเร็จ เป็นต้น
 การเล่าเรื่อง ฯลฯ       3. การสรุปความคิดรวบยอดและประยุกต์ใช้ ทุกกิจกรรมควรมีการสรุปความคิดรวบยอดที่
    3. กิจกรรมการวิเคราะห์และการประเมิน เป็นการเรียนรู้ที่เกิดจากการแลกเปลี่ยนความคิดเห็น  เกิดขึ้นให้ชัดเจน และเปิดโอกาสให้ได้ลองประยุกต์ใช้ ได้แก่

 และร่วมกันวิเคราะห์/ประเมิน สิ่งต่างๆที่เกิดขึ้น      ผลการเรียนรู้ด้านพุทธิพิสย  ความคิดรวบยอดคือเนื้อหา องค์ความรู้ที่ต้องการให้เกิดขึ้น
                                                  ั
    ตัวอย่างกิจกรรม เช่น   ประยุกต์ใช้โดยผลิตซ้ําความคิดรวบยอดในรูปแบบที่ต่างจากเดิม เช่น การทํารายงาน ทาสรปย่อ ฯลฯ
                                                                                              ํ
                                                                                                 ุ
    การเปรียบเทียบคุณค่า การประเมินความเสี่ยง การทําแผนที่ความคิด ฯลฯ      ผลการเรียนรู้ด้านจิตพิสย  ความคิดรวบยอดไม่มีเนื้อหา แต่เปนความรู้สึกและความคิด
                                                 ั
                                                                                     ็
    4. การเลนเกมและการแข่งขัน     ความเชื่อที่เกิดขึ้นภายในตัวผู้เรียน  ประยุกต์โดยการแสดงออกที่สอดคล้องกับเจตคติที่เกิด เช่น การ
 ่
       4.1 เกม เป็น กิจกรรมที่มีกฎกติกา และลําดับขั้นตอน ที่เอื้อให้ลูกเสือเกิดการเรียนรู้  กระทําที่แสดงออกถึงความซื่อสัตย์ การกระทําที่แสดงออกถึงความเปนสภาพบรษ สภาพสตร เปนตน
                                                                                 ุ
                                                                                      ุ
                                                                                       ุ
                                                                                           ุ
                                                                                                      ็
                                                                              ็
                                                                                                   ี
                                                                                                         ้
 ผ่านการเล่นเกม ให้ข้อคิดที่สอดคล้องกับผลการเรียนรู้ที่ต้องการ เช่น เกมกระซิบ  เป็นต้น      ผลการเรียนรู้ด้านทักษะพิสย ความคิดรวบยอดที่เกิดคือ ความเข้าใจขั้นตอนและทําทักษะ
                                                   ั
 ็
       4.2 การแข่งขัน เปนกิจกรรมที่มีกติกาในการแข่งขัน และมีการตัดสินหาผู้ชนะ เช่น   นัน ๆ ได้ ประยุกต์โดยการฝึกฝนทักษะนั้นจนชํานาญ
                   ้
 การตอบปัญหาในเรื่องต่าง ๆ เพื่อกระตุ้นให้เกิดความสนใจใฝูรู้มากขึ้น ฯลฯ
    5. กิจกรรมบําเพ็ญประโยชน์ เปนกิจกรรมสร้างสรรค์ที่เน้นการฝึกความเสียสละของลูกเสือ
 ็
 ได้แก่  การจัดกิจกรรมการกุศล การซ่อมของเล่นให้น้อง การดูแลทําความสะอาดสถานที่ การปลูกและ
 ดูแลต้นไม้ การเก็บผักจากแปลงไปประกอบอาหารเลี้ยงน้อง ฯลฯ
 หลกการออกแบบกจกรรม
 ั
 ิ
    1. การเลือกประเภทของกิจกรรม ต้องสอดคล้องกับผลการเรียนรู้ที่ต้องการ เช่น
    ผลการเรียนรู้ด้านพุทธิพิสัย มักเลือกใช้ กิจกรรมการวเคราะห์และการประเมิน การรายงาน
 ิ
 และการแข่งขันตอบปัญหาในเรื่องเนื้อหาที่ต้องการให้เรียนรู้ เป็นต้น
    ผลการเรียนรู้ด้านจิตพิสัย มักเลือกกิจกรรมที่สร้างความรู้สึกที่สอดคล้องกับผลการเรียนรู้ที่

 ต้องการ เช่น กิจกรรมการแสดงออก เกม กิจกรรมบําเพ็ญประโยชน์ เป็นต้น




 คู่มือส่งเสริมและพัฒนากิจกรรมลูกเสือทักษะชีวิตในสถานศึกษา  ลูกเสือส ารอง ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3   147
                   148     คู่มือส่งเสริมและพัฒนากิจกรรมลูกเสือทักษะชีวิตในสถานศึกษา  ลูกเสือส ารอง ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
                         คู่มือส่งเสริมและพัฒนากิจกรรมลูกเสือทักษะชีวิตในสถานศึกษา ประเภทลูกเสือสำารอง หลักสูตรดวงดาวที่ 3   141
                                                                                     ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
   145   146   147   148   149   150   151   152   153   154   155