Page 43 - BTD Bahasa Melayu KSSM Tingkatan 2
P. 43
Meraikan Kreativiti dan Inovasi
TEMA 3
Berdasarkan bahan, sediakan papan cerita yang bertemakan kegigihan pereka grafik.
Kerjaya ke Mercu Impian
Perkembangan pesat ekonomi Malaysia Acrobat, Dreamweaver, Premiere, Photoshop,
menyebabkan permintaan untuk pembinaan InDesign, dan After Effect juga dipelajari.
iklan, logo, laman sesawang, penerbitan filem, Walau bagaimanapun, pencapaian akademik
animasi, majalah, buku, dan seumpamanya juga penting kerana, selalunya majikan akan
semakin meningkat. Sehubungan dengan itu, mengambil kira aspek kelayakan akademik untuk
kepakaran pereka bentuk semakin diperlukan menentukan paras gaji yang hendak ditawarkan.
untuk menghasilkan suatu bentuk persembahan Oleh itu, dapatkanlah ijazah atau diploma, atau
idea atau konsep yang kreatif, berkesan lagi segar, sekurang-kurangnya sijil kursus Photoshop atau
dan sesuai dengan kehendak pelanggan. sijil komputer.
Perekaan bentuk ada banyak skop, antaranya Pereka bentuk mesti kreatif dan berupaya
ialah bidang pengiklanan, pembangunan laman mencipta kelainan. Sehubungan dengan itu, pereka
sesawang, produksi video, cetakan, dan animasi. bentuk mesti sentiasa mengikuti perkembangan
Pada saya, pereka bentuk ialah kerjaya yang semasa kerana dunia perekaan bentuk ini sentiasa
berkaitan dengan pembinaan idea atau konsep berkembang. Sumber ilmu tidak terhad kepada
dalam bentuk yang kreatif. Oleh itu, sebagai guru, buku, majalah, dan komik sahaja. Pereka
pereka bentuk, saya perlu menguasai lebih bentuk mesti peka kepada persekitaran. Alam
daripada satu kemahiran agar mampu memberikan yang terbentang mesti dijadikan guru. Oleh sebab
perkhidmatan yang terbaik dalam banyak bidang. itu, pereka bentuk Terokai maklumat
Untuk menjadi pereka bentuk yang mempunyai perlu bergaul dengan tentang
kepakaran yang tinggi, program komputer masyarakat, menjadi perkembangan
seperti Adobe Photoshop dan Adobe Illustrator pemerhati, dan pemikir terkini bidang
wajib dikuasai. Lebih baik lagi, jika Adobe yang kreatif. perekaan grafik.
4.3.1 Menghasilkan papan cerita berasaskan idea dan tema yang mudah menggunakan bahasa yang betul.
31

