Page 55 - iOS人机界面指导手册
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忍住添加与主任务无关的功能点。探索让用户看更多、用更多的方法。不要以为 iPad
                       屏幕大是为了让你把 iPhone 版程序上被砍掉的功能再找回来。

                       为了让你的程序与众不同,想一想怎么提升用户体验,不要让琐碎的功能点干扰主任务。
                       例如:

                           一个让用户可以读书、持续跟踪阅读列表的程序可以在大屏幕上给用户带来优越的
                           阅读体验。用户不必切换到其他屏幕去管理阅读列表,就可以在弹出层里让用户把
                           喜欢的章节复制进去。这个程序还容许用户添加书签和标注,和他人交换书单,比
                           较阅读进度。

                           一个战斗机游戏可能会在屏幕前蒙一层半透明的头盔。玩家可以触摸逼真的控件迎
                           敌,或者在地图上定位他们。

                           足球游戏可以展示一个更大更真实的球场以及细节更好的球员。用户可以管理队
                           伍,定制球员。它还可以允许用户不离开球场视图就查看球员信息。它还支持多人
                           模式,两个人可以各用一队。

                           记事本程序可能会提供在手绘模式与文字模式间切换的功能。用户在记录的时候可
                           以在这些模式间切换。


                   适用于 iPad:减少全屏转场



                       哪部分内容变了,就只有哪一部分转场。在某些信息变化时,不要呈现全新的一屏,
                       尝试只是更新这一块小区域。只转换部分视图和物体,不要换全屏。大多数时候,不建
                       议做整屏切换。

                       每次只切换一部分屏幕的话,你的程序看起会很稳定。这帮助用户追踪他在任务中的位
                       置。你可以使用分栏显示、浮出层等方式取代全屏切换。



                   适用于 iPad:抑制你的信息层级


                       使用大屏幕和 iPad 特制的 UI 元素,让用户可以在一个地方获取更多信息。虽然你不想
                       把太多信息打包到一个屏幕上,你也不想让用户有必须到不同屏幕上找东西的感觉。

                       一般来说,主要内容集中在主屏幕上,额外信息或工具用辅助手段展示,如 popover。
                       这使人们容易获得他们所需要的功能,无需离开的主任务环境。

                       使用 ipad 的大屏幕以及分栏视图和 popover 等界面元素,你不必再像 iPhone 那样每屏
                       展示一级。例如,你可以:

                       在右侧分栏放置一个导航栏,让用户沿层级结构向上回溯到顶级类目。该类目始终展
                       示在左侧分栏中。这至少可以让你的层级结构极少一级。因为同一时刻屏幕上至少有两
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