Page 8 - iOS人机界面指导手册
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第2章 平台特点
使用 iOS 的设备拥有一些共性,这些特点会影响其程序的使用体验。与这些特性相适应
的程序会更加成功,与设备一起为用户提供超凡的使用体验。
无论尺寸如何,屏幕都是最重要的
iOS 设备的屏幕是用户体验的核心。用户不仅在上面浏览优美的文字、图片和视频,还
要和多点触摸屏进行交互(即使有时候用户甚至看不到屏幕)。
虽然不同的尺寸和分辨率对程序的用户体验有不同的影响,但有一些原则是通用的。
可点击元素的最小尺寸是 44×44 点
图片质量的影响显而易见
用户最关注的是内容
注:像素适用于谈论设备屏幕的尺寸,或在编辑素材的程序中定义图标的大小。点则用
来描述一块区域在屏幕上会显示多大。
屏幕的方向是会变的
用户可能在任何时间由于多种原因旋转屏幕。例如,有时用户觉得当前的任务将屏幕竖
起来更自然,有时用户觉得横过来放置能看到更多内容。无论原因怎样,用户希望旋转
后屏幕依然重点显示此程序的主功能区。
用户经常在桌面上打开程序,所以他们期望程序以与桌面相同的方向打开。由于 iPhone
和 Ipad 在展示“Home screen”时的差异,这种期望也有所不同。

