Page 11 - iOS人机界面指导手册
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可以在“Setting”中修改偏好




                       用户需在 iOS 的 “ Setting”中修改偏好。但若想修改偏好,他们必须退出当前的应用。
                       偏好往往在设定后很少会改变。虽然有些程序自己内置了“设置”,当并不意味着所有
                       的应用都需要。




                   屏幕上“帮助”的效果有限



                       在体验一个程序前,移动设备用户不会去读一大段帮助,既没有时间也没这个欲望。而
                       且,帮助内容会占用宝贵的空间来显示和存储。

                       基于 iOS 的设备和内置的应用都很符合直觉,易于使用。所以用户并不需要屏幕上展示
                       帮助。这种经验驱使用户期待所有的 iOS 应用都是这些易用。




                   一个程序只有一个窗口



                       无论什么样的程序,都只有一个窗口。这个窗口用于放置程序的内容和功能。但是用户
                       不会意识到这个窗口。在 iOS 设备中,用户觉得程序就是依次呈现的一屏又一屏图像(a
                       collection of screens)。

                       你可以把一屏图像想象成一个离散的视觉状态或者模态。一个程序拥有的屏数或多或
                       少,每一屏都是各种素材和控件的组合(various combinations of views and
                       controls)。

                       用户会觉得程序的屏与设备的屏没什么区别,但是程序的屏却可以远远超过设备屏幕的
                       限制。例如,在 iPhone 的“联系人”中,联系人列表只展示了一屏,即使列表的实际
                       长度足够填满好多屏。




                   有两类程序运行在 iOS 上



                       基于实现的方式,可将 iOS 上的软件分为两类:

                           iOS 程序

                           web 内容



                       iOS 程序是用 iOS SDK 编制的,可以直接运行与 iOS 设备上。就像内置的程序一样,这
                       些 iOS 程序驻留在设备上,可以调用 iOS 设备的资源。用户将这些程序安装在设备上,
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