Page 31 - โปรเจคลอย
P. 31
บทที่ 3
วิธีการด าเนินการวิจัย
การวิจัยครั้งนี้ มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างสื่อการ์ตูนเรื่อง เรียนสายอาชีพ ดีอย่างไร ด้วย
โปรแกรมAdobe Flash CS6 ของนักเรียนที่ก าลังจบเรียนนักระดับ ปวช.3 กลุ่ม 1 จ านวน 30 คน
สาขาคอมพิวเตอร์ธุรกิจ วิทยาลัยเทคนิคระยอง เพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์ของการวิจัยผู้วิจัยได้ก าหนด
วิธีการด าเนินการวิจัยหรือไว้อย่างมีขั้นตอนดังต่อไปนี้
3.1 ประชากรและกลุ่มตัวอย่าง
3.1.1 ประชากร
ประชากรที่ใช้ในการวิจัยครั้งนี้คือนักเรียนระดับ ปวช. 3 กลุ่ม 1 สาขาคอมพิวเตอร์ธุรกิจ
วิทยาลัยเทคนิคระยอง ที่ลงในภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2561 จ านวน 30 คน
3.1.2 กลุ่มตัวอย่าง
กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการวิจัยนครั้งนี้ ได้แก่ นักเรียนนักศึกษาสาขาวิชาคอมพิวเตอร์ธุรกิจ
ระดับชั้น ปวช.3 กลุ่ม 1 จ านวน 30 คน
3.2 ตัวแปรที่ศึกษา
ตัวแปลที่ศึกษาได้แก่ การสร้าง สื่อการ์ตูนเรื่องเรียนสายอาชีพดีอย่างไรด้วยโปรแกรม Adobe
Flash CS6
3.3 เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย
เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัยครั้งนี้คือแบบสอบถามการสร้างสื่อ การ์ตูนเรื่องเรียนสายอาชีพอย่างไร
ด้วยโปรแกรม Adobe Flash CS6 ของนักเรียนระดับ ปวช. 3 กลุ่ม 1 สาขาคอมพิวเตอร์ธุรกิจ
วิทยาลัยเทคนิคระยอง
3.3.1 ส่วนที่ 1 ข้อมูลทั่วไป แบบสอบถามข้อมูลทั่วไปในการสร้างสื่อการ์ตูนเรื่องเรียนสายอาชีพ
อย่างไรโปรแกรม Adobe Flash CS6 ของนักเรียนระดับ ปวช. 3 กลุ่ม 1 สาขาวิชาคอมพิวเตอร์
ธุรกิจ วิทยาลัยเทคนิคระยอง ประกอบด้วย เพศ อายุ ระดับชั้น
3.3.2 ส่วนที่ 2 ข้อมูลการสร้างสื่อ สร้างสื่อการ์ตูนเรื่องเรียนสายอาชีพอย่างไร ด้วยโปรแกรม
Adobe Flash CS6 ของนักเรียนระดับ ปวช. 3 กลุ่ม 1 สาขาวิชาคอมพิวเตอร์ธุรกิจ วิทยาลัยเทคนิค
ระยอง แบ่งออกเป็น 3 ด้าน ได้แก่
3.3.2.1 ด้านเนื้อหาสาระ
3.3.2.2 ด้านรูปแบบ
3.3.2.3 ด้านประโยชน์ที่ได้รับ
ลักษณะค าถามแบบเลือกตอบและอธิบายโดยให้ผู้ตอบแบบสอบถามเลือกให้ตรงกับที่ปฏิบัติจริงมาก
ที่สุด

