Page 32 - โปรเจคลอย
P. 32

17




                              3.3.3 ส่วนที่ 3 ส่วนที่ให้ผู้ตอบแบบสอบถามแสดงข้อเสนอแนะที่มีต่อการสร้างสื่อ สร้างสื่อ
                       การ์ตูนเรื่องเรียนสายอาชีพอย่างไรโปรแกรม Adobe Flash CS6 ของนักเรียนระดับ ปวช. 3 กลุ่ม 1
                       สาขาวิชาคอมพิวเตอร์ธุรกิจ วิทยาลัยเทคนิคระยอง

                       3.4  วิธีการสร้างเครื่องมือ
                              การสร้างแบบสอบถามในงานวิจัยมีขั้นตอนดังนี้
                             3.4.1 ศึกษาวัตถุประสงค์ของงานวิจัย
                             3.4.2 ก าหนดหัวข้อประเด็น และตัวบ่งชี้ที่ต้องการถามตามวัตถุประสงค์
                             3.4.3 รวบรวมข้อค าถาม ข้อความหรือพฤติกรรมจากตัวบ่งชี้ที่ก าหนดไว้ให้มากที่สุด

                             3.4.4  พิจารณาแต่ละข้อค าถามว่ามีความเป็นปรนัยหรือความชัดเจนทางภาษา เหมาะที่จะใช้
                       กับกลุ่มตัวอย่าง/ให้ข้อมูลที่จะไปสอบถามหรือไม่
                             3.4.5  ก าหนดสเกล หรือค าตอบที่เหมาะสม

                             3.4.6  ข้อค าถาม/ข้อความ ข้อความแต่ละข้อ วัดได้ตรงกับประเด็น/ตัวบ่งชี้ที่เราต้องการศึกษา
                       และข้อค าถาม/ฟาร์มทั้งหมดวัดได้ครอบคลุมสิ่งที่ต้องการศึกษาทั้งหมดหรือยัง
                             3.4.7  ปรับข้อค าถาม/ข้อความตามผู้เชี่ยวชาญแนะน า
                             3.4.8  น าแบบสอบถามไปทดลองใช้กับกลุ่มตัวอย่างที่มีลักษณะใกล้เคียงกันกับ กลุ่มตัวอย่างใน

                       การวิจัย เพื่อหาคุณภาพแบบสอบถาม เช่นหาค่าความเชื่อมั่น ค่าอ านาจจ าแนก
                             3.4.9  วิเคราะห์ผลการทดลองใช้
                             3.4.10 ปรับปรุงข้อความ และเลือกเฉพาะที่ดีไว้
                             3.4.11 พิมพ์แบบสอบถามฉบับสมบูรณ์


                       3.5  การเก็บรวบรวมข้อมูล
                              3.5.1  ผู้ศึกษาได้เก็บรวบรวมข้อมูลด้วยแบบสอบถามกับกลุ่มประชากรจากนักเรียน ปวช. 3
                       กลุ่ม 1 สาขาคอมพิวเตอร์ธุรกิจ วิทยาลัยเทคนิคระยอง จ านวน 30 คน

                              3.5.2  ระหว่างเก็บรวบรวมข้อมูลวิจัยตรวจสอบความครบถ้วนสมบูรณ์ของแบบสอบถามความ
                       เรียบร้อยของแบบสอบถามทั้งหมดอีกครั้ง และเก็บรวบรวมเพื่อน ามาวิเคราะห์ข้อมูลต่อไปนี้

                       3.6  การวิเคราะห์ข้อมูล

                             3.6.1  พิจารณาจากคะแนนตามเกณฑ์
                                      เครื่องมือในการเก็บรวบรวมข้อมูลได้แก่แบบสอบถามเพื่อสอบถามความพึงพอใจของผู้ดู
                       สื่อการ์ตูน มันของนักเรียน ปวช. 3 กลุ่ม 1 สาขาคอมพิวเตอร์ธุรกิจ วิทยาลัยเทคนิคระยอง จ านวน
                       30 คน
   27   28   29   30   31   32   33   34   35   36   37