Page 26 - Bola Baling Sekolah Rendah
P. 26
Bola Jaring Bola Jaring
iii. Pakaian Cara mengira bilangan pasukan atau peserta menunggu (bye). Bilangan
Satu pasukan perlu memakai pakaian yang seragam. Pakaian dan kasut yang menunggu (bye) dalam sistem pertandingan ini boleh dikira dengan
sesuai seperti gambar-gambar berikut: menggunakan angka ganda dua iaitu angka 2, 4, 8, 16, 32 dan seterusnya.
Contoh 7 pasukan yang bertanding. Angka yang lebih dari 7 ialah 8. Maka
8 tolak 7 ialah 1. Cara Ini bermakna ada 1 pasukan menunggu (bye). Carta
untuk sistem kalah mati ialah seperti berikut:
1
2
3
26 4 27
3.5 PENGELOLAAN KEJOHANAN / SISTEM PERTANDINGAN
5
1. Pertandingan Kalah Mati
Pertandingan cara ini paling mudah dan ringkas dikelolakan. Pemenang 6
akan terus bertanding manakala yang kalah akan tersingkir. Sistem ini sangat
sesuai dalam mengelolakan pertandingan yang terdapat banyak penyertaan 7
tetapi kekurangan masa, sumber kewangan, tempat, kemudahan, peralatan Contoh jadual pertandingan kalah mati
dan sumber manusia. Sistem ini bukan cara yang terbaik untuk mengukur
keupayaan sesuatu pasukan atau peserta.
2. Pertandingan Liga
a. Kelebihan
• Boleh dijalankan dalam masa yang singkat; Merupakan satu-satunya pertandingan yang sesuai dijalankan sekiranya
• Cepat memilih pemenang; pertandingan itu bertujuan memilih pasukan yang terbaik. Perkara-pekara
• Boleh dijalankan dengan peralatan yang terhad; yang perlu diambil perhatian :
• Seronok untuk ditonton; dan • Masa yang mencukupi;
• Penyertaan ramai. • Kewangan yang ada;
• Bilangan Pengadil; dan
b. Kelemahan • Kemudahan dan peralatan yang ada.
• Pasukan yang menjadi johan, boleh jadi bukan yang benar-benar
terbaik; Pertandingan boleh dijalankan dalam
• Separuh daripada pasukan akan terkeluar selepas pusingan pertama; • Liga satu pusingan; dan
dan • Liga berkumpulan;
• Kemungkinan ada di antara pemain dari pasukan yang kalah langsung
tiada peluang bermain.

