Page 26 - Bola Baling Sekolah Rendah
P. 26

Bola Jaring                                                                               Bola Jaring






                 iii.  Pakaian                                                                                             Cara mengira bilangan pasukan atau peserta menunggu (bye). Bilangan
                     Satu pasukan perlu memakai pakaian yang seragam. Pakaian dan kasut yang                               menunggu  (bye) dalam  sistem pertandingan  ini boleh  dikira dengan
                     sesuai seperti gambar-gambar berikut:                                                                 menggunakan angka ganda dua iaitu angka  2, 4, 8, 16, 32 dan seterusnya.


                                                                                                                           Contoh 7 pasukan yang bertanding. Angka yang lebih dari 7 ialah 8.  Maka
                                                                                                                           8 tolak 7 ialah 1. Cara Ini bermakna ada 1 pasukan menunggu (bye).  Carta
                                                                                                                           untuk sistem kalah mati ialah seperti berikut:



                                                                                                                                 1

                                                                                                                                 2

                                                                                                                                 3
    26                                                                                                                           4                                                                    27


            3.5   PENGELOLAAN KEJOHANAN / SISTEM PERTANDINGAN
                                                                                                                                 5
                 1.   Pertandingan Kalah Mati
                     Pertandingan cara ini paling mudah dan ringkas dikelolakan. Pemenang                                        6
                     akan terus bertanding manakala yang kalah akan tersingkir. Sistem ini sangat
                     sesuai dalam mengelolakan pertandingan yang terdapat banyak penyertaan                                      7
                     tetapi kekurangan masa, sumber kewangan, tempat, kemudahan, peralatan                                                 Contoh jadual pertandingan kalah mati
                     dan sumber manusia. Sistem ini bukan cara yang terbaik untuk mengukur
                     keupayaan sesuatu pasukan atau peserta.
                                                                                                                       2.   Pertandingan Liga
                     a.  Kelebihan
                       •  Boleh dijalankan dalam masa yang singkat;                                                        Merupakan satu-satunya pertandingan yang sesuai dijalankan sekiranya
                       •  Cepat memilih pemenang;                                                                          pertandingan itu bertujuan memilih pasukan yang terbaik. Perkara-pekara
                       •  Boleh dijalankan dengan peralatan yang  terhad;                                                  yang perlu diambil perhatian :
                       •  Seronok untuk ditonton; dan                                                                      •  Masa yang mencukupi;
                       •  Penyertaan ramai.                                                                                •  Kewangan yang ada;
                                                                                                                           •  Bilangan Pengadil; dan
                     b.  Kelemahan                                                                                         •  Kemudahan dan peralatan yang ada.
                       •  Pasukan yang menjadi johan, boleh jadi bukan yang benar-benar
                           terbaik;                                                                                        Pertandingan boleh dijalankan dalam
                       •  Separuh daripada pasukan akan terkeluar selepas pusingan pertama;                                •  Liga satu pusingan; dan
                           dan                                                                                             •  Liga berkumpulan;
                       •  Kemungkinan ada di antara pemain dari pasukan yang kalah langsung
                           tiada peluang bermain.
   21   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31