Page 264 - eBook Buku Inovasi Pelajar JPPKK 2019
P. 264
REKABENTUK DAN KOMUNIKASI VISUAL
FANTASY CHESS MUNCHERS
Kolej Komuniti Selayang
Nama Penyelia:
Syariza binti Mohd Samuri
No Hp: 0167761769
Email: syariza@kkselayang.edu.my
LATAR BELAKANG PROJEK utama masalah obesiti ini dengan pengambilan
Fantasy Chess Munchers adalah sebuah permainan diet yang tidak seimbang serta kurangnya aktiviti
video game yang telah dicipta oleh pelajar Diploma fizikal. Pemakanan memerlukan keseimbangan.
Games Art Semester 1, Kolej Komuniti Selayang. Obesiti sering dikaitkan dengan tabiat makan yang
Permainan ini dicipta untuk memberi kesedaran disemai sejak kecil, di mana kanak-kanak yang
kepada masyarakat khususnya golongan kanak- mempunyai berat berlebihan biasanya akan menjadi
kanak tentang pentingnya pemilihan pemakanan obes atau gemuk ketika dewasa. Faktor budaya
sihat untuk tumbesaran mereka. Jika kesedaran juga menjadi salah satu sebab yang menyumbang
tentang amalan pemakanan sihat ini tidak kepada peningkatan masalah obesiti di Malaysia. Ini
dipupuk dari kecil maka kesannya akan dikhuatiri kerana kebanyakan makanan popular di Malaysia
mampu menjejaskan tahap peratusan kesihatan adalah seperti snek yang digoreng dan hidangan
rakyat Malaysia secara keseluruhannya pada yang memiliki kandungan lemak tinggi, selain tidak
masa akan datang. Permainan ini mempunyai 3 ada banyak kepelbagaian dalam makanan mereka.
peringkat cabaran (game level). Cabaran 1 (Level Oleh itu, mendapat inspirasi untuk mencipta game
1) berdasarkan pemilihan makanan untuk menu ini bertujuan memberi kesedaran kepada golongan
sarapan pagi. Cabaran 2 (Level 2) berdasarkan kanak-kanak tentang pemilihan pemakanan sihat
pemilihan makanan untuk menu makan tengahari. dan seimbang.
Cabaran 3 (Level 3) berdasarkan pemilihan
makanan untuk menu makan malam. Sekiranya CIRI-CIRI PRODUK
pemain memilih makanan yang sihat markah akan i. Cepat dan efektif.
bertambah dan badannya lebih sihat. Manakala jika ii. Berinteraktif.
pemain memilih makanan yang tidak sihat markah iii. Melalui telefon pintar.
akan menurun dan badannya semakin lemah. iv. Melalui permainan video game.
PENYATAAN MASALAH IMPAK PRODUK
Malaysia dinamakan sebagai sebuah negara Diharapkan dengan wujudnya permainan video
yang mempunyai kadar obesiti paling tinggi game ini, dapat membantu memberi kesedaran
dalam kalangan kanak-kanak dan dewasa dalam kepada golongan kanak-kanak terutamanya tentang
rantau Asia dengan rekod setinggi 23.7 peratus pemilihan pemakanan yang sihat pada waktu
daripada mereka mengalami masalah obesiti atau sarapan pagi, makan tengahari dan makan malam.
kegemukan. Faktor pemakanan dilihat penyumbang
264 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

