Page 264 - eBook Buku Inovasi Pelajar JPPKK 2019
P. 264

REKABENTUK DAN KOMUNIKASI VISUAL


                                          FANTASY CHESS MUNCHERS
               Kolej  Komuniti Selayang




















                                                                                 Nama Penyelia:
                                                                       Syariza binti Mohd Samuri
                                                                             No Hp: 0167761769
                                                                Email: syariza@kkselayang.edu.my

        LATAR BELAKANG PROJEK                       utama masalah obesiti ini dengan pengambilan
        Fantasy Chess Munchers adalah sebuah permainan  diet  yang  tidak  seimbang  serta kurangnya aktiviti
        video game yang telah dicipta oleh pelajar Diploma  fizikal. Pemakanan memerlukan keseimbangan.
        Games Art Semester 1, Kolej Komuniti Selayang.  Obesiti sering dikaitkan dengan tabiat makan yang
        Permainan  ini dicipta untuk memberi kesedaran  disemai sejak kecil, di mana kanak-kanak yang
        kepada masyarakat khususnya golongan kanak-  mempunyai berat berlebihan biasanya akan menjadi
        kanak tentang pentingnya pemilihan pemakanan  obes atau gemuk ketika dewasa. Faktor budaya
        sihat untuk tumbesaran mereka. Jika kesedaran  juga menjadi salah satu sebab yang menyumbang
        tentang amalan pemakanan sihat ini tidak  kepada peningkatan masalah obesiti di Malaysia. Ini
        dipupuk dari kecil maka kesannya akan dikhuatiri  kerana kebanyakan makanan popular di Malaysia
        mampu menjejaskan tahap peratusan kesihatan  adalah seperti snek yang digoreng dan hidangan
        rakyat Malaysia secara keseluruhannya pada  yang memiliki kandungan lemak tinggi, selain tidak
        masa akan datang. Permainan ini mempunyai 3  ada banyak kepelbagaian dalam makanan mereka.
        peringkat  cabaran (game level).  Cabaran  1  (Level  Oleh itu, mendapat inspirasi untuk mencipta game
        1) berdasarkan pemilihan makanan untuk menu  ini bertujuan memberi kesedaran kepada golongan
        sarapan pagi. Cabaran 2 (Level 2) berdasarkan  kanak-kanak tentang pemilihan pemakanan sihat
        pemilihan makanan untuk menu makan tengahari.  dan seimbang.
        Cabaran  3 (Level 3) berdasarkan pemilihan
        makanan untuk menu makan malam. Sekiranya  CIRI-CIRI PRODUK
        pemain memilih makanan yang sihat markah akan  i.  Cepat dan efektif.
        bertambah dan badannya lebih sihat. Manakala jika  ii.  Berinteraktif.
        pemain memilih makanan yang tidak sihat markah  iii. Melalui telefon pintar.
        akan menurun dan badannya semakin lemah.    iv.  Melalui permainan video game.

        PENYATAAN MASALAH                           IMPAK PRODUK
        Malaysia dinamakan sebagai sebuah negara  Diharapkan dengan wujudnya permainan video
        yang mempunyai kadar obesiti paling tinggi  game ini, dapat membantu memberi kesedaran
        dalam kalangan kanak-kanak dan dewasa dalam  kepada golongan kanak-kanak terutamanya tentang
        rantau Asia dengan rekod setinggi 23.7 peratus  pemilihan pemakanan yang sihat pada waktu
        daripada  mereka  mengalami  masalah  obesiti  atau  sarapan pagi, makan tengahari dan makan malam.
        kegemukan. Faktor pemakanan dilihat penyumbang
   264     PRODUK INOVASI PELAJAR 2019
   259   260   261   262   263   264   265   266   267   268   269