Page 117 - 1-3Getting-Started-Guide-Scratch2
P. 117

ั
                6  โปรแกรมดังกล่าวจะสามารถทายตัวเลขได้ 1 คร้ง แต่ถ้าต้องการให้ทายตัวเลขได้ 3 คร้ง
                                                                                                   ั
                    จะต้องเลือกใช้บล็อกใด ให้เลือกระหว่างบล็อก forever และ repeat โดยทดลองใช้บล็อก
                    ทั้ง 2 เพิ่มเข้าไปในสคริปต์ในข้อ 4 แล้วคลิก   ค�าตอบคือ













                                                                      ิ
                                                                          ั
                                                                          ้
                       ิ
                       ่
                           ็
                7  เพมบลอก                                 ต่อท้ายสครปต์ทงหมด (หลงจากการใช้บลอก
                                                                                                  ็
                                                                                    ั
                    repeat ในข้อ 6) คลิก    แล้วทายตัวเลข
                    สังเกตผลที่เกิดขึ้น .......................................................................................................................
                8  ให้แสดงค่าตัวแปร guess ดู            ค่าตัวแปร guess แล้วทายค่าตัวเลขให้ถูกต้อง
                    บันทึกผลลัพธ์ที่ได้ .......................................................................................................................
                                                                     �
                9  เพ่มบล็อก stop all ลงในสคริปต์เดิม (ในข้อ 4) ตามตาแหน่งคลิก       แล้วทายค่าตัวเลข
                      ิ
                    ให้ถูกต้อง










                    บันทึกผลลัพธ์ที่ได้ .......................................................................................................................

                10  จากเกมทายตัวเลข ให้สร้างฟังก์ชันเปล่ยนแปลงขนาดของตัวละคร โดยมีการรับข้อมูลเข้า
                                                       ี
                                                                                                   ื
                                                                                    ี
                    เป็นขนาดของตัวละคร ในการทายตัวเลข ถ้าทายผิดให้เรียกฟังก์ชันเปล่ยนแปลงขนาดเพ่อ
                                                                                          ื
                    เปล่ยนให้ตัวละครมีขนาดเล็กลง ถ้าทายถูกให้เรียกฟังก์ชันเปล่ยนแปลงขนาดเพ่อเปล่ยนให้
                                                                                               ี
                                                                           ี
                        ี
                    ตัวละครมีขนาดใหญ่ขึ้น
                11  บันทึกโปรเจกต์ชื่อ Guess_Number



















          110   เอกสารประกอบการอบรมครู การจัดการเรียนรู้สะเต็มด้วยการเขียนโปรแกรม Scratch
   112   113   114   115   116   117   118   119   120   121   122