Page 117 - 1-3Getting-Started-Guide-Scratch2
P. 117
ั
6 โปรแกรมดังกล่าวจะสามารถทายตัวเลขได้ 1 คร้ง แต่ถ้าต้องการให้ทายตัวเลขได้ 3 คร้ง
ั
จะต้องเลือกใช้บล็อกใด ให้เลือกระหว่างบล็อก forever และ repeat โดยทดลองใช้บล็อก
ทั้ง 2 เพิ่มเข้าไปในสคริปต์ในข้อ 4 แล้วคลิก ค�าตอบคือ
ิ
ั
้
ิ
่
็
7 เพมบลอก ต่อท้ายสครปต์ทงหมด (หลงจากการใช้บลอก
็
ั
repeat ในข้อ 6) คลิก แล้วทายตัวเลข
สังเกตผลที่เกิดขึ้น .......................................................................................................................
8 ให้แสดงค่าตัวแปร guess ดู ค่าตัวแปร guess แล้วทายค่าตัวเลขให้ถูกต้อง
บันทึกผลลัพธ์ที่ได้ .......................................................................................................................
�
9 เพ่มบล็อก stop all ลงในสคริปต์เดิม (ในข้อ 4) ตามตาแหน่งคลิก แล้วทายค่าตัวเลข
ิ
ให้ถูกต้อง
บันทึกผลลัพธ์ที่ได้ .......................................................................................................................
10 จากเกมทายตัวเลข ให้สร้างฟังก์ชันเปล่ยนแปลงขนาดของตัวละคร โดยมีการรับข้อมูลเข้า
ี
ื
ี
เป็นขนาดของตัวละคร ในการทายตัวเลข ถ้าทายผิดให้เรียกฟังก์ชันเปล่ยนแปลงขนาดเพ่อ
ื
เปล่ยนให้ตัวละครมีขนาดเล็กลง ถ้าทายถูกให้เรียกฟังก์ชันเปล่ยนแปลงขนาดเพ่อเปล่ยนให้
ี
ี
ี
ตัวละครมีขนาดใหญ่ขึ้น
11 บันทึกโปรเจกต์ชื่อ Guess_Number
110 เอกสารประกอบการอบรมครู การจัดการเรียนรู้สะเต็มด้วยการเขียนโปรแกรม Scratch

