Page 30 - 1-3Getting-Started-Guide-Scratch2
P. 30

7.  การวัดผลประเมินผล
                         7.1  ตรวจค�าตอบในใบงานและผลงาน
                         7.2  สังเกตการท�างานและการท�ากิจกรรมร่วมกันในชั้นเรียน



                     8.  แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม

                         8.1  http://scratch.mit.edu/  (01/03/59)
                         8.2  https://scratch.mit.edu/scratch2download/ (01/03/59)



                     9.  ข้อเสนอแนะ
                         9.1  ให้ผู้เรียนสังเกตชิ้นงานตัวอย่างที่สร้างด้วยโปรแกรม Scratch ช่วยให้ผู้เรียนสามารถสร้าง

                              ชิ้นงานเลียนแบบตัวอย่างได้                                                           กิจกรรมที่ 2 • การสร้างภาพเคลื่อนไหว
























































                                                                   สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สสวท.)  23
   25   26   27   28   29   30   31   32   33   34   35