Page 34 - 1-3Getting-Started-Guide-Scratch2
P. 34
ใบงานที่ 2.2 พิกัดและทิศทาง
ชื่อ-สกุล ........................................................................................................ เลขที่ ...........................
1 ศึกษาใบความรู้ที่ 2.2 เรื่อง พิกัดและทิศทาง
2 สร้างโปรเจกต์ใหม่ โดยให้มีตัวละครอยู่ในต�าแหน่งต่อไปนี้
ตัวละคร ต�าแหน่ง
Duck x = -120 และ y = 100
Fox x = 200 และ y = 60 กิจกรรมที่ 2 • การสร้างภาพเคลื่อนไหว
Lion x = 120 และ y = -140
Mouse1 x = -200 และ y = -130
3 จากโจทย์ข้อ 2 ให้ท�าเครื่องหมาย × ระบุต�าแหน่งพิกัดและทิศทาง
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สสวท.) 27

