Page 44 - 1-3Getting-Started-Guide-Scratch2
P. 44
ื
ี
�
ี
ตัวอย่าง ตัวละครแมวอยู่บนเวทีท่ ตาแหน่ง x: 100 y:100 บนเวที และมีทิศทางการเคล่อนท่ 108 องศา
การหมุนของตัวละคร ถ้าค่าเป็นบวก จะเป็นการหมุนตามเข็มนาฬิกา ถ้าค่าเป็นลบจะหมุน กิจกรรมที่ 2 • การสร้างภาพเคลื่อนไหว
ทวนเข็มนาฬิกา เช่น -180 มีทิศทางการเคล่อนท่ไปด้านล่างเหมือนกับทิศ 180 องศา แต่เป็นการหมุน
ื
ี
ทวนเข็มนาฬิกา
ตัวอย่าง การระบุทิศทางของตัวละครในโปรแกรม Scratch
ทิศเหนือ 0 องศา
ตะวันตกเฉียงเหนือ (พายัพ) -45 องศา อีสาน (ตะวันออกเฉียงเหนือ) 45 องศา
ตะวันตก (ประจิม) -90 องศา 90 องศา ตะวันออก(บูรพา)
ตะวันตกเฉียงใต้ (หรดี) - 135 องศา ตะวันออกเฉียงใต้ (อาคเนย์) 135 องศา
ใต้ ทักษิณ 180 องศา
ี
ื
การเคล่อนท่ไปได้ในทิศทางต่างๆ ของตัวละครจะไม่เก่ยวข้องกับลักษณะการหันหน้า
ี
ี
�
ื
ั
ของตัวละคร ดังน้นในการทาให้ตัวละครเคล่อนท่ ผู้เรียนควรทาความเข้าใจกับประเด็นน ี ้
�
เพื่อให้การแสดงผลการเคลื่อนที่ของตัวละครมีลักษณะเป็นธรรมชาติมากที่สุด
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สสวท.) 37

