Page 44 - 1-3Getting-Started-Guide-Scratch2
P. 44

ื
                                                                                                ี
                                                  �
                                                ี
                     ตัวอย่าง ตัวละครแมวอยู่บนเวทีท่ ตาแหน่ง x: 100  y:100 บนเวที และมีทิศทางการเคล่อนท่ 108 องศา
























                              การหมุนของตัวละคร ถ้าค่าเป็นบวก จะเป็นการหมุนตามเข็มนาฬิกา ถ้าค่าเป็นลบจะหมุน        กิจกรรมที่ 2 • การสร้างภาพเคลื่อนไหว

                     ทวนเข็มนาฬิกา เช่น -180 มีทิศทางการเคล่อนท่ไปด้านล่างเหมือนกับทิศ 180 องศา แต่เป็นการหมุน
                                                         ื
                                                             ี
                     ทวนเข็มนาฬิกา


                     ตัวอย่าง การระบุทิศทางของตัวละครในโปรแกรม Scratch

                                                       ทิศเหนือ 0 องศา

                     ตะวันตกเฉียงเหนือ (พายัพ) -45 องศา                   อีสาน (ตะวันออกเฉียงเหนือ) 45 องศา




                        ตะวันตก (ประจิม) -90 องศา                            90 องศา ตะวันออก(บูรพา)




                     ตะวันตกเฉียงใต้ (หรดี) - 135 องศา                    ตะวันออกเฉียงใต้ (อาคเนย์) 135 องศา

                                                      ใต้ ทักษิณ 180 องศา





                                                                               ี
                                          ื
                                   การเคล่อนท่ไปได้ในทิศทางต่างๆ ของตัวละครจะไม่เก่ยวข้องกับลักษณะการหันหน้า
                                              ี
                                                                        ี
                                                                                  �
                                                                    ื
                                               ั
                                 ของตัวละคร ดังน้นในการทาให้ตัวละครเคล่อนท่ ผู้เรียนควรทาความเข้าใจกับประเด็นน  ี ้
                                                       �
                                 เพื่อให้การแสดงผลการเคลื่อนที่ของตัวละครมีลักษณะเป็นธรรมชาติมากที่สุด


                                                                   สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สสวท.)  37
   39   40   41   42   43   44   45   46   47   48   49