Page 46 - 1-3Getting-Started-Guide-Scratch2
P. 46

6.  วิธีดำาเนินการ
                         6.1  การจัดเตรียม
                              6.1.1  ใบงานที่ 3.1 และ ใบงานที่ 3.2  ตามจ�านวนผู้เรียน

                              6.1.2  ใบความรู้ที่ 3.1 ตามจ�านวนผู้เรียน
                         6.2  ขั้นตอนการด�าเนินการ

                              6.2.1  ผู้สอนแนะน�าบล็อกในกลุ่มบล็อก Sound เพื่อท�ากิจกรรมในครั้งนี้
                              6.2.2  ผู้เรียนแต่ละคนท�าใบงานที่ 3.1 เรื่อง เล่นกับเสียง
                              6.2.3  ผู้สอนสุ่มผู้เรียนน�าเสนอค�าตอบ และร่วมกันสรุปเกี่ยวกับการใส่เสียงให้กับตัวละคร

                                   และเวที
                              6.2.4  ผู้เรียนศึกษาใบความรู้ที่ 3.1 เรื่อง โน้ตดนตรี
                              6.2.5  ผู้เรียนแต่ละคนท�าใบงานที่ 3.2 เรื่อง ดนตรีจินตนาการ

                                                         �
                                                  �
                                                                                         ิ
                              6.2.6  ผู้สอนสุ่มผู้เรียนนาเสนอคาตอบ และร่วมกันสรุปการสร้างสรรค์ช้นงานท่มีเสียงดนตร  ี  กิจกรรมที่ 3 • สนุกกับเสียง
                                                                                               ี
                                   ประกอบ
                     7.  การวัดและประเมินผล
                         7.1  ตรวจค�าตอบในใบงานและผลงาน

                         7.2  สังเกตการท�างานและการท�ากิจกรรมร่วมกันในชั้นเรียน


                     8.  แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม

                         8.1  https://scratch.mit.edu/                  (01/03/2559)
                         8.2  https://scratch.mit.edu/scratch2download/  (01/03/2559)



                     9.  ข้อเสนอแนะ
                              -


























                                                                   สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สสวท.)  39
   41   42   43   44   45   46   47   48   49   50   51