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Fichas o piedras bajas, son 09 y suman un total de 23 tantos:








           D. cuanDo EL compañEro LE cuaDra a La piEDra
               o Ficha DEL vioLín
               Cuando usted tiene un juego alto, bien sea un violín de 4, de 5 o de
           6, es decir, cuarteto de alguno de estos palos con el doble incluido, y su
           compañero le cuadra –Ejemplo: inicio el seis de manera rápida indicán-
           dole a mi compañero que llevo el juego de esta pinta (juego alto), el atle-
           ta de mi derecha castiga la otra punta (no tiene seis), mi compañero
           cuadra a seis, el atleta de mi izquierda le pega–, usted deberá acos-
           Tar EL DobLE sEis; aun teniendo para jugar por la otra punta, no
           castigue la Ficha dada por el atleta de su izquierda, deje que la casti-
           gue el compañero de éste, coloque o ponga el Doble seis. general-
           mente ocurre que si castigamos la punta quedándonos con la corrida de
           seis, la mano terminará y seguramente nos contarán dos de los seis de
           la corrida, sino los tres seises restantes. Esto pasa en un 95% con las
           fichas o piedras altas (4, 5 y 6), así que tómelo como un buen consejo:
           «acuEsTE EL DobLE con pausa LarGa o proLonGaDa», indi-
           cándole a su compañero con esta acción, que tiene en su poder el jue-
           go de seis. De esta manera esta liberando a su compañero de castigar a
           voluntad o no el seis, que en caso de hacerlo le estaría dejando a usted
           la pareja de seis restantes, y en el peor de los casos, es decir, que la ma-
           no se pierda, le estarán cogiendo el mínimo de tantos permisible.

            E. La Ficha o piEDra DE inicio a juGar cuanDo
               sE TiEnE un juEGo maLo

               En una mano regular a mala o sencillamente maLa, trate siempre
           de castigar con la piedra o ficha con la cual usted tenga la oportunidad de
           repetir, es decir, pregúntese y respóndase usted mismo, ¿por qué jugué
           el dos? Sencillamente porque es la única Ficha que puedo repetir en
           un momento determinado. Ver el ejemplo puesto en el Tema 17 «Las
           manos malas También se Ganan», donde las iniciativas de las jugadas
           parten de este razonamiento.


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