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y jugar el , sella la mano dejando AHorCADo el palíndromo inte -
grado por las fichas: por supuesto que también
quedará ahorcado el y por el desarrollo de la mano que se plantea
también se ahorca el doble Entonces la jugada clave de la mano la
realizó el Atleta «C» cuando jugó el , eliminando la entrada de los
tres, seises y los blancos ahorcando el palíndromo identificado.
Ahora bien, diremos lo siguiente: todos los dobles en el Dominó
, sin excepción son palíndromos,
ya que como se coloquen se leerán de igual manera y significarán lo
mismo, teniendo un idéntico valor, es decir, dos caras iguales que suman
idénticamente.
El o los palíndromos pueden estar en la mano de un solo atleta o en
combinación con su compañero, pero de estar en la mano de un atleta y
éste a su vez es el cuarto atleta de la mesa (atleta D), y tiene en su poder
el palíndromo más alto del Dominó, ya que tiene las siguientes fichas o
piedras: , entonces dicho atleta deberá tener sumo cui-
dado en el desarrollo de la mano, tratando de evitar que aparezca abrup-
tamente la ahorcada del palíndromo de estas tres fichas, ya que las
mismas suman 30 puntos. También pudiera ocurrir que el compañero
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