Page 118 - congresis_ebook_domino
P. 118

Secuencia 01:           Secuencia 02:           Secuencia 03:







            Secuencia 04:           Secuencia 05:           Secuencia 06:




                                      paso,     paso,         paso, paso y paso

             Se tranca la mano y coge 33 tantos, el palíndromo del Atleta «B»





                        y las Fichas del Atleta «D»            jugada clave





          para ahorcar el palíndromo del Atleta «C». Él cuadra a tres con el           ,
          sellando mano y dejando ahorcado el palíndromo del atleta «b».
          También fíjense ustedes en el Atleta «A», cuando le quedan las siguientes





          fichas en la Secuencia 04                 si en lugar de haber jugado




          el     , entra o se empunta con el seis           o el  , de igual manera
          trancará o cerrará la mano y cogerá los mismos puntos, es decir, 33 tantos
          ¿Qué les quiero decir con esto?: sencillamente que del palíndromo una vez




          sentenciado, como fue el caso al jugar el  cuadrando a tres el atleta
          «c» no se escapará. Definitivamente, el palíndromo en el Dominó es cri-
          minal y muchos ni siquiera lo conocen o lo ignoran, pero es un fenómeno


          118                                                  William Ríos Felce
   113   114   115   116   117   118   119   120   121   122   123