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Secuencia 01: Secuencia 02: Secuencia 03:
Secuencia 04: Secuencia 05: Secuencia 06:
paso, paso, paso, paso y paso
Se tranca la mano y coge 33 tantos, el palíndromo del Atleta «B»
y las Fichas del Atleta «D» jugada clave
para ahorcar el palíndromo del Atleta «C». Él cuadra a tres con el ,
sellando mano y dejando ahorcado el palíndromo del atleta «b».
También fíjense ustedes en el Atleta «A», cuando le quedan las siguientes
fichas en la Secuencia 04 si en lugar de haber jugado
el , entra o se empunta con el seis o el , de igual manera
trancará o cerrará la mano y cogerá los mismos puntos, es decir, 33 tantos
¿Qué les quiero decir con esto?: sencillamente que del palíndromo una vez
sentenciado, como fue el caso al jugar el cuadrando a tres el atleta
«c» no se escapará. Definitivamente, el palíndromo en el Dominó es cri-
minal y muchos ni siquiera lo conocen o lo ignoran, pero es un fenómeno
118 William Ríos Felce

