Page 10 - Geografi_Tingkatan_4
P. 10

Kemahiran Berfikir
 Aras Tinggi (KBAT)  Memuatkan soalan untuk
 Memuatkan soalan yang   menguji pemahaman murid.
 Menerangkan maksud yang   mencabar daya fikir ke   Memaparkan maklumat
 lebih jelas dan tepat berkaitan   arah Kemahiran Berfikir   tambahan berkaitan topik
 sesuatu perkataan.  Aras Tinggi (KBAT).  yang dipelajari.  Latih Diri  1A

 GLOSARI  Info                             Mengingat kembali topik     Memuatkan soalan untuk
                                                                       menguji pemahaman murid
                                           yang telah dipelajari.
                                                                       pada akhir setiap bab.

                                             Imbas Kembali               Cabaran Minda
























             Nilai Murni & Etika

            Murid menunjukkan
            empati, belas kasihan
            dan rasa hormat terhadap
            keperluan dan perasaan
            orang lain.



                                                                    60 30 15 10
 Aktiviti 2A
 PAK-21
 Memuatkan aktiviti                Gamifikasi merupakan proses    Anggaran masa permainan:
 yang memerlukan   Pembelajaran Abad Ke 21 merangkumi kemahiran   menjadikan aktiviti permainan   60 60 minit  15 15 minit
 murid menjalankan   berfikir secara kreatif dan kritis, kemahiran   yang mempunyai objektif
 projek, simulasi,   kolaboratif dan komunikasi serta kemahiran   pembelajaran yang khusus.  30 30 minit  10 10 minit
 folio atau forum.  interpersonal, nilai etika dan arah kendiri.





                                                       ix ix
   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15