Page 9 - Geografi_Tingkatan_4
P. 9

Kemahiran Berfikir
                                               Aras Tinggi (KBAT)                                                        Memuatkan soalan untuk
                                               Memuatkan soalan yang                                                     menguji pemahaman murid.
              Menerangkan maksud yang          mencabar daya fikir ke       Memaparkan maklumat
              lebih jelas dan tepat berkaitan   arah Kemahiran Berfikir     tambahan berkaitan topik
              sesuatu perkataan.               Aras Tinggi (KBAT).          yang dipelajari.                               Latih Diri     1A

                     GLOSARI                                                           Info                                                            Mengingat kembali topik      Memuatkan soalan untuk
                                                                                                                                                                                    menguji pemahaman murid
                                                                                                                                                       yang telah dipelajari.
                                                                                                                                                                                    pada akhir setiap bab.

                                                                                                                                                          Imbas Kembali              Cabaran Minda
























                                                                                                                         Nilai Murni & Etika

                                                                                                                        Murid menunjukkan
                                                                                                                        empati, belas kasihan
                                                                                                                        dan rasa hormat terhadap
                                                                                                                        keperluan dan perasaan
                                                                                                                        orang lain.



                                                                                                                                                                                60 30 15 10
                       Aktiviti 2A
                                                                      PAK-21
                   Memuatkan aktiviti                                                                                                           Gamifikasi merupakan proses   Anggaran masa permainan:
                   yang memerlukan                 Pembelajaran Abad Ke 21 merangkumi kemahiran                                                 menjadikan aktiviti permainan   60 60 minit    15 15 minit
                   murid menjalankan               berfikir secara kreatif dan kritis, kemahiran                                                yang mempunyai objektif
                   projek, simulasi,               kolaboratif dan komunikasi serta kemahiran                                                   pembelajaran yang khusus.      30 30 minit     10 10 minit
                   folio atau forum.               interpersonal, nilai etika dan arah kendiri.





                                                     viii
                                                     viii
   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14