Page 80 - RPT TINGKATAN 3
P. 80

OBJEKTIF PEMBELAJARAN


                                  Pada akhir pelajaran, murid-murid dapat
                                  1. Menyenaraikan kata nama dan kata pinjaman berdasarkan bahan
                                  2. Menulis ayat dengan menggunakan kata nama dan kata pinjaman dengan
                                  betul



                                                                                                              PERUNTUKA                   AKTIVITI
                                                                STANDARD PEMBELAJARAN (SP)                      N MASA
         MINGGU/        TEMA         STANDARD                                                                    YANG       PdPc/ RUJUKAN        PENTAKSIRAN
           TARIKH       TAJUK      KANDUNGAN                                                                  DIPERLUKA                          PBD, FORMAT
                                                     KANDUNGAN            KANDUNGAN           KANDUNGAN            N                                PT3/SPM
                                                         ASAS              TAMBAHAN            PELENGKAP
                                                                                                                 (JAM)
                                                                                                                               Buku Teks         Soalan
                                  1.3               1.3.1                                                                       Digital            Formatif
             5                    Mendengar         Mendengar                                                                  DELIMa            Soalan
                                  dan               dan                                                          2 jam         Cikgootube         Sumatif
        15.02.2021                memahami          mengkategorik                                                              Youtube           Soalan

                           SENTIASA  dan hujah      dalam                                                                       (Facebook         Kerja Projek
        19.02.2021                maklumat,         an makluat                                                                 Aplikasi          Google Form
                                                                                                                                                   Modul
                                                                                                                                media sosial
                                                    yang terdapat
                                  fakta, idea
                                                                                                                                Live
                                                                                                                                                   (PBL)
                                  dalam
                                                    pelbagai
                           SIHAT  pelbagai          wacana, serta                                                               Streaming),       Pembelajara
                                                                                                                                                   n Berasaskan
                                                                                                                                Instagram
                                  wacana dan
                                                    memberikan
                                                                                                                                Live
                                                                                                                                                   Masalah
                                  memberikan
                                                    respons secara
                           SELALU  respons          lisan dengan                                                               Streaming          (Problem     -
                                                                                                                                                   Based
                                                                                                                                dll)
                                                    betul, tepat
                                                                                                                                                   Solving
                                                                                                                                Google
                           BERSIH                   dan bermakna                                                                Meet atau         Kajian Isu)
                                                    mengikut
                                                                                                                                                   Kahoot
                                                                                                                                Microsoft
                                                    konteks
                                                                                                                                Teams (Live
                                                                                                                                                   Quizizz
                                                                                                                                Streaming)        ZipGrade
                                                                                                                                               
                                                                 OBJEKTIF PEMBELAJARAN                                         ePermainan        Padlet
                                                                                                                                (gamificatio      Google
                                  Pada akhir pelajaran, murid-murid dapat :                                                     n)                 Classroom
                                  1. Mengkategori maklumat yang terdapat dalam wacana secara lisan dengan                      Video             Edmodo
                                                                                    14
   75   76   77   78   79   80   81   82   83   84   85