Page 26 - งานวิจัยพร้อมใช้
P. 26

การออกแบบออนโทโลยีส�าหรับ

                               แนวทางการรักษาภาวะการติด

                                        อินเทอร์เน็ต และ เกม






                             An Ontology-Based Model for Treatment

                      Guidelines of Internet and Games Addiction


                                                                      แหล่งทุน งบประมาณเงินรายได้ ปีงบประมาณ 2561
                                                               หน่วยงาน สาขาระบบสารสนเทศ  คณะเทคโนโลยีการจัดการ


                                                                             หลักแนวคิดในการสร้างนวัตกรรม



                                      อินเทอร์เน็ตและเกมเป็นเทคโนโลยีสารสนเทศที่ทันสมัย และกลายเป็นกิจกรรมความบันเทิงส�าหรับผู้คนทั่วโลก
                                                              ึ
                                                        ื
                                    เพราะง่ายต่อการเข้าถึงและมีเน้อหามากข้นเม่อเปรียบเทียบกับในอดีต ในขณะเดียวกันการติดอินเทอร์เน็ตและเกม
                                                                 ื
                                    ก็กลายเป็นปัญหาสาคัญในประเทศไทย สาเหตุของการติดอินเทอร์เน็ตและเกม ได้แก่ เพศ อาย ครอบครัว และ
                                                                                                 ุ
                                                 �
                                    สภาพแวดล้อม โดยจิตแพทย์จะทาการกล่นกรองผู้ป่วยด้วยการใช้แบบสอบถาม การสัมภาษณ์ และการสังเกต
                                                          �
                                                               ั
                                    พฤติกรรม ซึ่งปัจจุบันหน่วยงานภาครัฐมีคู่มือในการรักษาเด็กติดอินเทอร์เน็ตและเกมในรูปแบบของหนังสือ ดังนั้น
                                        �
                                                                           ี
                                                                                    �
                                                                                                ี
                                    การนาเทคโนโลยีเว็บ Semantic มาใช้เป็นฐานองค์ความรู้ท่เป็นมาตรฐานสาหรับผู้ปกครองท่ใช้ประเมินภาวะการ
                                    ติดอินเทอร์เน็ตของบุตรหลาน
                                                                                    ลักษณะเด่นของสิ่งประดิษฐ์
                                                                                   และคุณค่าในงานสร้างสรรค์

                                                             ึ
                                  ี
                   ี
           ออนโทโลย คือ การรวมแนวคิดท่จาเป็นในการใช้อธิบายเป้าหมายของส่งหน่งและแสดงความสัมพันธ์ระหว่างแนวความคิดน้น รวมถึงการใช้เทคโนโลยี
                                                          ิ
                                   �
                                                                                           ั
                                          ื
                                                                                      �
                                                                                            ื
         Semantic web เป็นการจัดการข้อมูลในลักษณะเช่อมโยงความสัมพันธ์ในระดับ Metadata โดยจะเป็นการจัดเก็บ และนาเสนอเน้อหาแบบมีโครงสร้าง ซึ่ง
         สามารถวิเคราะห์ จ�าแนก หรือจัดแบ่งข้อมูลมีความสัมพันธ์กับข้อมูลอื่นในแต่ละระดับ คือ การจัดเก็บและนาเสนอแบบมีลาดับชั้น อีกท้งการใช้โปรแกรม
                                                                                        �
                                                                               �
                                                                                                 ั
         Hozo Ontology Editor เป็นเครื่องมือที่สนับสนุนการพัฒนาออนโทโลยีเพื่อใช้ถ่ายทอดและจัดเก็บความรู้ในรูปแบบของออนโทโลยีได้สะดวกและง่ายยิ่งขึ้น
                                                                                                        ี
                                                                           ี
                                                                                                        ่
                                                           �
                                                         ั
                                                       ี
                      การประยุกต์ใช้          ในบทความน้ผู้จดทาได้ออกแบบออนโทโลย เพื่อน�าเสนอองค์ความรู้จากแหล่งข้อมูลทอยู่ใน
                                                                                            �
                                                                    ี
                                            รูปแบบของเอกสารคู่มือและจากผู้เช่ยวชาญ ในการพัฒนาออนโทโลยีสาหรับแนวทางการรักษา
                                                                 ั
                                            ภาวะการติดอินเทอร์เน็ตและเกมน้น ผู้วิจัยได้พัฒนาโดยการใช้โปรแกรม Hozo Ontology Editor
                                                                                     ื
                                            โดยกาหนดความสัมพันธ์ในรูปแบบ is-a และ part-of ในการเช่อมความสัมพันธ์ในแต่ละคลาส โดย
                                               �
                                            บทความน้ได้นาเสนอคลาสหลักท้งหมด 7 คลาส ได้แก่ คลาสประวัติส่วนตัว คลาสเพศ คลาส
                                                   ี
                                                     �
                                                                  ั
                                                           ี
                                            ลักษณะ คลาสปัจจัยเส่ยง คลาสอุปกรณ์ในการเล่นอินเทอร์เน็ต คลาสการรักษา และคลาสแบบ
                                            ทดสอบ GAST ดังเช่นการประยุกต์ใช้ในการรักษา  ก็จะประกอบด้วยคลาสย่อย ได้แก่ คลาส
                                                                                          ึ
                                                                                                      ี
                                            Pharmacological คลาส Psychosocial และคลาส Multi-Model ซ่งในการรักษาท่ดีท่สุดหรือท ี ่
                                                                                                    ี
                                                                                      �
                                               �
                                                  ั
                                            แนะนา น่นคือการรักษาด้วย Psychosocial โดยเริ่มต้นท่การบาบัดรักษาจากครอบครัว ในการ
                                                                                  ี
                                                                    �
                                                         ั
                                                                  ี
                                            ประเมินออนโทโลยีน้นพบว่าดีพอท่จะนาไปพัฒนาต่อ คือ ระบบแนะน�าส�าหรับแนวทางการรักษาภาวะ
                                            การติดอินเทอร์เน็ตและเกม
                                                                                        หน่วยงานที่ใช้ประโยชน์
                                              หน่วยงานทางการแพทย์หรือหน่วยงานท่เก่ยวข้องสามารถนาออนโทโลยีและกฏไปใช้ในการพัฒนา
                                                                                     �
                                                                         ี
                                                                          ี
                                            ระบบสารสนเทศเพื่อช่วยให้ผู้ปกครองหรือจิตแพทย์สามารถคัดกรองบุตรหลานหรือผู้ป่วยในการ
                                            ตรวจสอบภาวะการติดอินเทอร์เน็ตและเกมได้
         8
                              อาจารย์จุฑาภรณ์  เลิศไกร
                              สาขาระบบสารสนเทศ  คณะเทคโนโลยีการจัดการ
                              มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลศรีวิชัย
   21   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31