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Um antecedente concede ao personagem uma           natureza sensível – ele tem uma fraqueza por órfãos e as
        característica de antecedente (um benefício geral) e   almas desgarradas, levando-o a mostrar misericórdia,
        proficiência em duas perícias, e pode também          mesmo quando ela não pode ser garantida.
        proporcionar outros idiomas ou proficiência com certos
        tipos de ferramentas. Você deve anotar essas informações,   5. ESCOLHENDO O EQUIPAMENTO
        juntamente com a personalidade que desenvolveu para o
        personagem na sua ficha de personagem.                A classe e os antecedentes determinam o equipamento
                                                              inicial do personagem, incluindo armas, armaduras e
        AS HABILIDADES DO SEU PERSONAGEM                      outros equipamentos de aventura. Você deve anotar esses
        Você deve levar em conta os valores de habilidade e a raça   equipamentos na sua ficha de personagem. Todos esses
        de seu personagem para criar sua aparência e          itens são detalhados no capítulo 5.
        personalidade. Um personagem muito forte, com baixa      Em vez de tomar o equipamento fornecido pela classe
        Inteligência deve pensar e se comportar de forma muito   e os antecedentes, você pode comprar o seu equipamento
        diferente de um personagem muito inteligente e com    inicial. Você tem um número de peças de ouro (po) para
        pouca Força.                                          gastar baseado em sua classe, como mostrado no capítulo
           Por exemplo, um alto valor de Força geralmente     5. Extensas listas de equipamentos, com preços, também
        corresponde com um corpo musculoso ou atlético,       estão nesse capítulo. Se desejar, você também pode ter
        enquanto um personagem com um baixo valor de Força    uma bugiganga sem nenhum custo (consulte a tabela
        pode ser magro ou gordo, porém fraco.                 Bugigangas no final do capítulo 5).
           Um personagem com Destreza alta é provavelmente       O valor da sua Força limita a quantidade de
        ágil e esbelto, enquanto um personagem com Destreza   equipamento que o personagem pode transportar. Você
        baixa pode ser tanto desengonçado e desajeitado ou    deve tentar não comprar equipamento com um peso total
        pesado e com dedos grossos.                           (em kg) superior a 7,5 vezes seu valor de Força. O
           Um personagem com Constituição alta geralmente     capítulo 7 tem mais informações sobre a capacidade de
        parece saudável, com os olhos brilhantes e energia    carga.
        abundante. Um personagem com baixa Constituição pode
        estar sempre adoentado ou fragilizado.                CLASSE DE ARMADURA
           Um personagem com Inteligência alta pode ser       A sua Classe de Armadura (CA) representa quão bem o
        altamente curioso e estudioso, enquanto um personagem   personagem evita ser ferido em combate. Algumas coisas
        com Inteligência baixa pode falar de maneira simples ou   contribuem para sua CA, como a armadura, o escudo e o
        facilmente esquecer detalhes.                         modificador de Destreza. No entanto, nem todos os
           Um personagem com Sabedoria alta tem bom senso,    personagens podem usar armaduras e escudos.
        empatia e uma consciência geral do que está acontecendo.   Sem armadura e escudo, a CA de um personagem é
        Um personagem com baixa Sabedoria pode ser distraído,   igual a 10 + seu modificador de Destreza. Se o
        imprudente ou esquecido.                              personagem usa uma armadura, carrega um escudo, ou
           Um personagem com Carisma alto exala confiança,    ambos, calcule a CA usando as regras do capítulo 5. Você
        que normalmente é misturado com uma presença graciosa   deve anotar sua CA na sua ficha de personagem.
        ou intimidante. Um personagem com um Carisma baixo       O personagem precisa ser proficiente com armaduras e
        pode parecer bronco, desarticulado ou tímido.         escudos para vesti-los e usá-los de forma eficaz, e a
                                                              proficiência em armaduras e escudos é determinada pela
        CONSTRUINDO BRUENOR, PASSO 4                          classe. Existem restrições em usar armaduras ou escudos
        Bob preenche alguns detalhes básicos de Bruenor: seu   se o personagem não tiver a proficiência necessária,
        nome, seu sexo (masculino), sua altura e peso e sua   conforme explicado no capítulo 5.
        tendência (leal e bom). Sua elevada Força e Constituição   Algumas magias e características de classe fornecem
        sugerem um corpo atlético e saudável, e sua baixa     uma maneira diferente de calcular a CA. Se você tem
        Inteligência sugere um grau de esquecimento.          vários recursos que o concedem diferentes formas de
           Bob decide que Bruenor vem de uma linhagem nobre,   calcular a CA, você escolhe qual usar.
        mas seu clã foi expulso de sua terra natal quando ele era
        muito jovem. Ele cresceu trabalhando como ferreiro nas   ARMAS
        aldeias remotas do Vale do Vento Gélido. Mas Bruenor   Para cada arma que seu personagem portar, você deve
        tem um destino heroico – reivindicar sua terra natal –   calcular o modificador que ele irá usar quando atacar ou
        assim Bob escolhe o antecedente Herói do Povo para seu   causar dano quando acertar com ela.
        anão. Ele anota as proficiências e a característica especial   Quando você realizar uma jogada de ataque com uma
        que esse antecedente concede.                         arma, você joga um d20 e adiciona seu bônus de
           Bob tem uma imagem bastante clara da personalidade   proficiência (somente se você possuir proficiência com a
        de Bruenor em mente, então ele ignora os traços de    arma) e o modificador de habilidade apropriado.
        personalidade sugeridos no antecedente de Herói do Povo,
        observando que algumas vezes Bruenor é um anão        •  Para ataques com armas corpo-a-corpo, você usa
        carinhoso, sensível, que realmente ama seus amigos e     seu modificador de Força nas jogadas de ataque e
        aliados, mas ele esconde esse coração mole atrás de um   dano. A arma que possuir a propriedade acuidade,
        comportamento rude e ríspido. Ele escolhe o ideal de     como uma rapieira, permite usar seu modificador de
        justiça a partir da lista em seu antecedente, observando   Destreza ao invés disso.
        que Bruenor acredita que ninguém está acima da lei.   •  Para ataques com armas à distância, você usa seu
           Dada a sua história, o vínculo de Bruenor é óbvio: ele   modificador de Destreza para jogadas de ataque e
        aspira recuperar algum dia o Salão de Mitral, sua terra   dano. Uma arma que possuir a propriedade arremesso,
        natal, do domínio do dragão das sombras que expulsou os   como uma machadinha, permite usar seu modificador
        anões de lá. Seu defeito está ligado ao seu carinho, sua   de Força ao invés disso.

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