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Um antecedente concede ao personagem uma natureza sensível – ele tem uma fraqueza por órfãos e as
característica de antecedente (um benefício geral) e almas desgarradas, levando-o a mostrar misericórdia,
proficiência em duas perícias, e pode também mesmo quando ela não pode ser garantida.
proporcionar outros idiomas ou proficiência com certos
tipos de ferramentas. Você deve anotar essas informações, 5. ESCOLHENDO O EQUIPAMENTO
juntamente com a personalidade que desenvolveu para o
personagem na sua ficha de personagem. A classe e os antecedentes determinam o equipamento
inicial do personagem, incluindo armas, armaduras e
AS HABILIDADES DO SEU PERSONAGEM outros equipamentos de aventura. Você deve anotar esses
Você deve levar em conta os valores de habilidade e a raça equipamentos na sua ficha de personagem. Todos esses
de seu personagem para criar sua aparência e itens são detalhados no capítulo 5.
personalidade. Um personagem muito forte, com baixa Em vez de tomar o equipamento fornecido pela classe
Inteligência deve pensar e se comportar de forma muito e os antecedentes, você pode comprar o seu equipamento
diferente de um personagem muito inteligente e com inicial. Você tem um número de peças de ouro (po) para
pouca Força. gastar baseado em sua classe, como mostrado no capítulo
Por exemplo, um alto valor de Força geralmente 5. Extensas listas de equipamentos, com preços, também
corresponde com um corpo musculoso ou atlético, estão nesse capítulo. Se desejar, você também pode ter
enquanto um personagem com um baixo valor de Força uma bugiganga sem nenhum custo (consulte a tabela
pode ser magro ou gordo, porém fraco. Bugigangas no final do capítulo 5).
Um personagem com Destreza alta é provavelmente O valor da sua Força limita a quantidade de
ágil e esbelto, enquanto um personagem com Destreza equipamento que o personagem pode transportar. Você
baixa pode ser tanto desengonçado e desajeitado ou deve tentar não comprar equipamento com um peso total
pesado e com dedos grossos. (em kg) superior a 7,5 vezes seu valor de Força. O
Um personagem com Constituição alta geralmente capítulo 7 tem mais informações sobre a capacidade de
parece saudável, com os olhos brilhantes e energia carga.
abundante. Um personagem com baixa Constituição pode
estar sempre adoentado ou fragilizado. CLASSE DE ARMADURA
Um personagem com Inteligência alta pode ser A sua Classe de Armadura (CA) representa quão bem o
altamente curioso e estudioso, enquanto um personagem personagem evita ser ferido em combate. Algumas coisas
com Inteligência baixa pode falar de maneira simples ou contribuem para sua CA, como a armadura, o escudo e o
facilmente esquecer detalhes. modificador de Destreza. No entanto, nem todos os
Um personagem com Sabedoria alta tem bom senso, personagens podem usar armaduras e escudos.
empatia e uma consciência geral do que está acontecendo. Sem armadura e escudo, a CA de um personagem é
Um personagem com baixa Sabedoria pode ser distraído, igual a 10 + seu modificador de Destreza. Se o
imprudente ou esquecido. personagem usa uma armadura, carrega um escudo, ou
Um personagem com Carisma alto exala confiança, ambos, calcule a CA usando as regras do capítulo 5. Você
que normalmente é misturado com uma presença graciosa deve anotar sua CA na sua ficha de personagem.
ou intimidante. Um personagem com um Carisma baixo O personagem precisa ser proficiente com armaduras e
pode parecer bronco, desarticulado ou tímido. escudos para vesti-los e usá-los de forma eficaz, e a
proficiência em armaduras e escudos é determinada pela
CONSTRUINDO BRUENOR, PASSO 4 classe. Existem restrições em usar armaduras ou escudos
Bob preenche alguns detalhes básicos de Bruenor: seu se o personagem não tiver a proficiência necessária,
nome, seu sexo (masculino), sua altura e peso e sua conforme explicado no capítulo 5.
tendência (leal e bom). Sua elevada Força e Constituição Algumas magias e características de classe fornecem
sugerem um corpo atlético e saudável, e sua baixa uma maneira diferente de calcular a CA. Se você tem
Inteligência sugere um grau de esquecimento. vários recursos que o concedem diferentes formas de
Bob decide que Bruenor vem de uma linhagem nobre, calcular a CA, você escolhe qual usar.
mas seu clã foi expulso de sua terra natal quando ele era
muito jovem. Ele cresceu trabalhando como ferreiro nas ARMAS
aldeias remotas do Vale do Vento Gélido. Mas Bruenor Para cada arma que seu personagem portar, você deve
tem um destino heroico – reivindicar sua terra natal – calcular o modificador que ele irá usar quando atacar ou
assim Bob escolhe o antecedente Herói do Povo para seu causar dano quando acertar com ela.
anão. Ele anota as proficiências e a característica especial Quando você realizar uma jogada de ataque com uma
que esse antecedente concede. arma, você joga um d20 e adiciona seu bônus de
Bob tem uma imagem bastante clara da personalidade proficiência (somente se você possuir proficiência com a
de Bruenor em mente, então ele ignora os traços de arma) e o modificador de habilidade apropriado.
personalidade sugeridos no antecedente de Herói do Povo,
observando que algumas vezes Bruenor é um anão • Para ataques com armas corpo-a-corpo, você usa
carinhoso, sensível, que realmente ama seus amigos e seu modificador de Força nas jogadas de ataque e
aliados, mas ele esconde esse coração mole atrás de um dano. A arma que possuir a propriedade acuidade,
comportamento rude e ríspido. Ele escolhe o ideal de como uma rapieira, permite usar seu modificador de
justiça a partir da lista em seu antecedente, observando Destreza ao invés disso.
que Bruenor acredita que ninguém está acima da lei. • Para ataques com armas à distância, você usa seu
Dada a sua história, o vínculo de Bruenor é óbvio: ele modificador de Destreza para jogadas de ataque e
aspira recuperar algum dia o Salão de Mitral, sua terra dano. Uma arma que possuir a propriedade arremesso,
natal, do domínio do dragão das sombras que expulsou os como uma machadinha, permite usar seu modificador
anões de lá. Seu defeito está ligado ao seu carinho, sua de Força ao invés disso.
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