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CAPÍTULO 2: RAÇAS

                  MA VISITA ÀS GRANDES CIDADES DOS MUNDOS DE   TRAÇOS RACIAIS
                  DUNGEONS & DRAGONS – Águas Profundas, a
                  Cidade Livre de Greyhawk, ou até mesmo a    A descrição de cada raça inclui traços raciais que são
                  misteriosa Sigil, a Cidade das Portas –     comuns aos membros daquela raça. Os tópicos seguintes
                  sobrecarrega os sentidos. Vozes conversam   aparecem entre os traços da maioria das raças.
                  rápido em inúmeros idiomas. Os aromas de
                  dúzias de cozinhas se misturam com os odores    APRIMORAMENTO DE VALOR DE HABILIDADE
        de ruas tumultuadas e do pobre saneamento. Edifícios em   Cada raça aumenta um ou mais valores de habilidade de
        uma miríade de estilos arquitetônicos exibem as diversas   um personagem.
        origens de seus habitantes.
           E os próprios habitantes – pessoas de diferentes   IDADE
        tamanhos, formas e cores, vestidos com um espectro    A idade mostra com quantos anos um membro daquela
        deslumbrante de estilos e tons – representam muitas   raça é considerado adulto, bem como a expectativa de
        raças diferentes, desde os diminutos halflings e os
        robustos anões, até os majestosamente belos elfos,    vida da raça. Essa informação pode ajudar você a decidir
        misturando-se entre uma grande variedade de etnias    com quantos anos de idade seu personagem inicia o jogo.
        humanas.                                              Você pode escolher qualquer idade para seu personagem,
           Espalhados entre os membros dessas raças mais      o que pode explicar alguns de seus valores de habilidade.
        comuns existem verdadeiras espécies exóticas: um      Por exemplo, se você interpretar um personagem muito
        poderoso draconato, abrindo caminho entre a multidão, e   jovem ou muito velho, sua idade pode explicar um valor
        um tiefling astuto, à espreita nas sombras, com malícia   de Força ou Constituição particularmente baixo,
        em seus olhos. Um grupo de gnomos ri enquanto um deles   enquanto que a idade avançada pode explicar um alto
        ativa um brinquedo de madeira inteligente que se move   valor de Inteligência ou Sabedoria.
        por conta própria. Meio-elfos e meio-orcs vivem e
        trabalham ao lado de humanos, sem pertencer totalmente   TENDÊNCIA
        à raça de qualquer um de seus pais. E lá, bem longe da   A maioria das raças tem predisposição para certas
        luz do sol, um solitário drow – um fugitivo da profunda   tendências, descritas nesse tópico. Elas não são
        extensão do Subterrâneo – tenta ganhar a vida em um   obrigatórias para os personagens, mas considere qual o
        mundo que teme a sua espécie.
                                                              motivo de seu anão ser caótico, por exemplo, em
                                                              desacordo com a sociedade anã que é leal, pode ajudá-lo a
        ESCOLHENDO UMA RAÇA                                   definir melhor seu personagem.
        Os humanos são a raça mais comum nos mundos de D&D,
        mas eles vivem e trabalham ao lado de anões, elfos,   TAMANHO
        halflings, e inúmeras outras espécies fantásticas. Seu   Os personagens da maioria das raças são Médios, uma
        personagem pertence a um desses povos.
           Nem toda raça inteligente do multiverso é apropriada   categoria de tamanho que engloba criaturas entre 1,20 e
        para ser um aventureiro controlado por um jogador.    2,40 metros de altura. Membros de algumas poucas raças
        Anões, elfos, halflings e humanos são as raças mais   são de tamanho Pequeno (entre 0,60 e 1,20 metro de
        comuns em um grupo de aventureiros típico. Draconatos,   altura), o que significa que certas regras do jogo afetam
        gnomos, meio-elfos, meio-orcs e tieflings são aventureiros   eles de forma diferente. O mais importante dessas regras
        menos comuns. Drow, uma sub-raça dos elfos, também    é que personagens Pequenos tem problemas ao empunhar
        são incomuns.                                         armas pesadas, como explicado no capítulo 5.
           Sua escolha da raça afeta muitos aspectos diferentes
        de um personagem. Estabelece qualidades fundamentais   DESLOCAMENTO
        que existem ao longo da carreira de aventuras do seu
        personagem. Ao tomar essa decisão, tenha em mente o   Seu deslocamento determina quão longe você pode mover-
        tipo de personagem que você quer jogar. Por exemplo, um   se quando viajar (capítulo 8) ou em combate (capítulo 9).
        halfling poderia ser uma boa escolha para um ladino
        furtivo, um anão faz um guerreiro resistente e um elfo   IDIOMAS
        pode ser um mestre da magia arcana.                   Em virtude da raça, seu personagem pode falar, ler e
           A raça do seu personagem não só afeta seus valores de   escrever certos idiomas. O capítulo 4 lista a maioria dos
        habilidade e traços raciais, mas também fornece       idiomas comuns no multiverso D&D.
        sugestões para a construção da história do seu
        personagem. A descrição de cada raça nesse capítulo   SUB-RAÇAS
        inclui informações para ajudar você a interpretá-la como   Algumas raças possuem sub-raças. Os membros de uma
        um personagem, incluindo personalidade, aparência     sub-raça têm os traços da raça parente em adição àqueles
        física, características da sociedade e as inclinações de
        tendências raciais. Esses detalhes são sugestões para   especificados para a sua sub-raça. As relações entre as
        ajudar você a pensar sobre seu personagem, embora     sub-raças variam significativamente de raça para raça e
        aventureiros possam divergir bastante dos padrões da   de um mundo para outro. No cenário de campanha de
        raça. Vale a pena levar em consideração o porquê do seu   Dragonlance, por exemplo, os anões da montanha e os
        personagem ser diferente como uma maneira de ajudar a   anões da colina vivem juntos como diferentes clãs do
        escolher os antecedentes e os traços da personalidade de   mesmo povo, mas nos Reinos Esquecidos, eles vivem
        seu personagem.                                       distantes, em reinos separados, e chamam a si mesmos de
                                                              anões do escudo e anões dourados, respectivamente.



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