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CAPÍTULO 2: RAÇAS
MA VISITA ÀS GRANDES CIDADES DOS MUNDOS DE TRAÇOS RACIAIS
DUNGEONS & DRAGONS – Águas Profundas, a
Cidade Livre de Greyhawk, ou até mesmo a A descrição de cada raça inclui traços raciais que são
misteriosa Sigil, a Cidade das Portas – comuns aos membros daquela raça. Os tópicos seguintes
sobrecarrega os sentidos. Vozes conversam aparecem entre os traços da maioria das raças.
rápido em inúmeros idiomas. Os aromas de
dúzias de cozinhas se misturam com os odores APRIMORAMENTO DE VALOR DE HABILIDADE
de ruas tumultuadas e do pobre saneamento. Edifícios em Cada raça aumenta um ou mais valores de habilidade de
uma miríade de estilos arquitetônicos exibem as diversas um personagem.
origens de seus habitantes.
E os próprios habitantes – pessoas de diferentes IDADE
tamanhos, formas e cores, vestidos com um espectro A idade mostra com quantos anos um membro daquela
deslumbrante de estilos e tons – representam muitas raça é considerado adulto, bem como a expectativa de
raças diferentes, desde os diminutos halflings e os
robustos anões, até os majestosamente belos elfos, vida da raça. Essa informação pode ajudar você a decidir
misturando-se entre uma grande variedade de etnias com quantos anos de idade seu personagem inicia o jogo.
humanas. Você pode escolher qualquer idade para seu personagem,
Espalhados entre os membros dessas raças mais o que pode explicar alguns de seus valores de habilidade.
comuns existem verdadeiras espécies exóticas: um Por exemplo, se você interpretar um personagem muito
poderoso draconato, abrindo caminho entre a multidão, e jovem ou muito velho, sua idade pode explicar um valor
um tiefling astuto, à espreita nas sombras, com malícia de Força ou Constituição particularmente baixo,
em seus olhos. Um grupo de gnomos ri enquanto um deles enquanto que a idade avançada pode explicar um alto
ativa um brinquedo de madeira inteligente que se move valor de Inteligência ou Sabedoria.
por conta própria. Meio-elfos e meio-orcs vivem e
trabalham ao lado de humanos, sem pertencer totalmente TENDÊNCIA
à raça de qualquer um de seus pais. E lá, bem longe da A maioria das raças tem predisposição para certas
luz do sol, um solitário drow – um fugitivo da profunda tendências, descritas nesse tópico. Elas não são
extensão do Subterrâneo – tenta ganhar a vida em um obrigatórias para os personagens, mas considere qual o
mundo que teme a sua espécie.
motivo de seu anão ser caótico, por exemplo, em
desacordo com a sociedade anã que é leal, pode ajudá-lo a
ESCOLHENDO UMA RAÇA definir melhor seu personagem.
Os humanos são a raça mais comum nos mundos de D&D,
mas eles vivem e trabalham ao lado de anões, elfos, TAMANHO
halflings, e inúmeras outras espécies fantásticas. Seu Os personagens da maioria das raças são Médios, uma
personagem pertence a um desses povos.
Nem toda raça inteligente do multiverso é apropriada categoria de tamanho que engloba criaturas entre 1,20 e
para ser um aventureiro controlado por um jogador. 2,40 metros de altura. Membros de algumas poucas raças
Anões, elfos, halflings e humanos são as raças mais são de tamanho Pequeno (entre 0,60 e 1,20 metro de
comuns em um grupo de aventureiros típico. Draconatos, altura), o que significa que certas regras do jogo afetam
gnomos, meio-elfos, meio-orcs e tieflings são aventureiros eles de forma diferente. O mais importante dessas regras
menos comuns. Drow, uma sub-raça dos elfos, também é que personagens Pequenos tem problemas ao empunhar
são incomuns. armas pesadas, como explicado no capítulo 5.
Sua escolha da raça afeta muitos aspectos diferentes
de um personagem. Estabelece qualidades fundamentais DESLOCAMENTO
que existem ao longo da carreira de aventuras do seu
personagem. Ao tomar essa decisão, tenha em mente o Seu deslocamento determina quão longe você pode mover-
tipo de personagem que você quer jogar. Por exemplo, um se quando viajar (capítulo 8) ou em combate (capítulo 9).
halfling poderia ser uma boa escolha para um ladino
furtivo, um anão faz um guerreiro resistente e um elfo IDIOMAS
pode ser um mestre da magia arcana. Em virtude da raça, seu personagem pode falar, ler e
A raça do seu personagem não só afeta seus valores de escrever certos idiomas. O capítulo 4 lista a maioria dos
habilidade e traços raciais, mas também fornece idiomas comuns no multiverso D&D.
sugestões para a construção da história do seu
personagem. A descrição de cada raça nesse capítulo SUB-RAÇAS
inclui informações para ajudar você a interpretá-la como Algumas raças possuem sub-raças. Os membros de uma
um personagem, incluindo personalidade, aparência sub-raça têm os traços da raça parente em adição àqueles
física, características da sociedade e as inclinações de
tendências raciais. Esses detalhes são sugestões para especificados para a sua sub-raça. As relações entre as
ajudar você a pensar sobre seu personagem, embora sub-raças variam significativamente de raça para raça e
aventureiros possam divergir bastante dos padrões da de um mundo para outro. No cenário de campanha de
raça. Vale a pena levar em consideração o porquê do seu Dragonlance, por exemplo, os anões da montanha e os
personagem ser diferente como uma maneira de ajudar a anões da colina vivem juntos como diferentes clãs do
escolher os antecedentes e os traços da personalidade de mesmo povo, mas nos Reinos Esquecidos, eles vivem
seu personagem. distantes, em reinos separados, e chamam a si mesmos de
anões do escudo e anões dourados, respectivamente.
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