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CONSTRUINDO BRUENOR, PASSO 5 ESTÁGIOS DE JOGO
Bob anota o equipamento inicial da classe guerreiro e do
antecedente Herói do Povo. Seu equipamento inicial A área sombreada na tabela Avanço de Personagem
inclui uma cota de malha e um escudo, que combinados mostra os quatro estágios de jogo. Os estágios não
concedem a Bruenor uma Classe de Armadura de 17. possuem quaisquer regras associados a eles, são apenas
Para as armas de Bruenor, Bob escolhe um machado uma descrição geral de como a experiência de jogo muda a
de batalha e duas machadinhas. Seu machado de batalha medida que os personagens sobem de nível.
é uma arma corpo-a-corpo, assim Bruenor usa seu No primeiro estágio (níveis 1–4), os personagens são
modificador de Força para as jogadas de ataque e de efetivamente aventureiros aprendizes. Eles estão
dano. Seu bônus de ataque é o seu modificador de Força estudando sobre as peculiaridades que os definem como
(+3) além de seu bônus de proficiência (+2), resultando membros de uma classe em particular, incluindo as
em +5. O machado de batalha causa 1d8 pontos de dano principais escolhas que identificam suas características
cortante e Bruenor adiciona seu modificador de Força ao de classe à medida em que elas avançam (como a
dano quando ataca, resultando em 1d8 + 3 de dano
cortante. Quando arremessar uma machadinha, Bruenor Tradição Arcana do mago ou o Arquétipo Marcial do
tem o mesmo bônus de ataque (machadinhas, como armas guerreiro). As ameaças que eles enfrentam são
com a propriedade arremesso, usam a Força para ataques relativamente menores, geralmente representando perigo
e danos à distância), e a arma causa 1d6 + 3 de dano para chácaras locais ou aldeias.
cortante quando acerta. No segundo estágio (níveis 5–10), os personagens já
estão por conta própria. Os conjuradores ganham acesso
6. REÚNA UM GRUPO ao 3º nível de magia no início desse estágio, alcançando
A maioria dos personagens de D&D não trabalha sozinho. um novo limiar de poder mágico com magias como bola de
Cada personagem desempenha um papel dentro de um fogo e relâmpago. Nesse estágio, muitas classes que
grupo, um grupo de aventureiros trabalha em conjunto utilizam armas adquirem a habilidade de realizar mais
com um objetivo comum. Trabalho em equipe e de um ataque por rodada. Esses personagens tornaram-se
cooperação melhoram muito as chances de um grupo importantes, enfrentando perigos que ameaçam cidades e
sobreviver a muitos perigos nos mundos de DUNGEONS & reinos.
DRAGONS. Você deve interagir com os outros jogadores e No terceiro estágio (níveis 11–16), os personagens
com o Mestre para decidir o que seus personagens sabem atingem um nível de poder que os coloca muito acima da
uns dos outros, como eles se conheceram e que tipos de população em geral e os torna especiais até mesmo entre
missões o grupo pode realizar juntos.
os aventureiros. No 11º nível, muitos conjuradores
ALÉM DO 1° NÍVEL passam a ter acesso a magias de 6º nível, algumas das
À medida que um personagem se aventura pelo mundo e quais criam efeitos antes impossíveis de alcançar para os
personagens dos jogadores. Outros personagens ganham
supera desafios, ele adquire experiência, representada benefícios que os permite realizar mais ataques ou fazer
por pontos de experiência. Um personagem que atinja um
determinado número de pontos de experiência aprimora manobras impressionantes com tais ataques. Esses
suas capacidades. Esse avanço é chamado de subir de aventureiros poderosos muitas vezes confrontam ameaças
nível. em regiões e continentes inteiros.
Quando um personagem sobe um nível, sua classe No quarto estágio (níveis 17–20), os personagens estão
muitas vezes o concede características adicionais, no auge de seus benefícios de classe, tornando-se
conforme detalhado na descrição da classe. Algumas arquétipos heroicos (ou vis) por seus próprios méritos. O
dessas características permitem que você aprimore seus destino do mundo ou até mesmo a ordem fundamental do
valores de habilidade, seja aumentando dois valores de multiverso pode estar em jogo durante suas aventuras.
habilidade em 1 ponto ou aumentando um único valor de
habilidade em 2. Você não pode aumentar um valor de
habilidade acima de 20. Além disso, o bônus de AVANÇO DE PERSONAGEM
proficiência do personagem aumenta em determinados Pontos de Experiência Nível Bônus de Proficiência
níveis. 0 1 +2
Cada vez que você ganha um nível, você ganha 1 Dado 300 2 +2
de Vida adicional. Você deve jogar esse Dado de Vida e 900 3 +2
adicionar seu modificador de Constituição ao resultado, 2.700 4 +2
adicionando-o ao seu valor máximo de pontos de vida. Em 6.500 5 +3
vez disso, você pode usar o valor fixo indicado na sua 14.000 6 +3
classe, que é o resultado médio da rolagem de dado 23.000 7 +3
(arredondado para cima). 34.000 8 +3
Quando o modificador de Constituição do personagem 48.000 9 +4
aumentar para um valor par, o máximo de pontos de vida 64.000 10 +4
do personagem aumentam em 1 ponto para cada nível 85.000 11 +4
que você tem. Por exemplo, quando Bruenor atingir o 8º 100.000 12 +4
nível de guerreiro, ele aumenta seu valor de Constituição 120.000 13 +5
de 17 para 18, o que aumenta seu modificador de +5
Constituição de +3 para +4. Em seguida, seu máximo de 140.000 14 +5
pontos de vida aumenta em 8 pontos. 165.000 15
A tabela Avanço de Personagem mostra a quantidade 195.000 16 +5
de XP que você precisa para subir de nível, do 1° ao 20°, e 225.000 17 +6
o bônus de proficiência para personagens desses níveis. 265.000 18 +6
Consulte as informações da descrição da classe do seu 305.000 19 +6
personagem para ver quais as outras melhorias que você 355.000 20 +6
adquire a cada nível.
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