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CONSTRUINDO BRUENOR, PASSO 5                          ESTÁGIOS DE JOGO
        Bob anota o equipamento inicial da classe guerreiro e do
        antecedente Herói do Povo. Seu equipamento inicial    A área sombreada na tabela Avanço de Personagem
        inclui uma cota de malha e um escudo, que combinados   mostra os quatro estágios de jogo. Os estágios não
        concedem a Bruenor uma Classe de Armadura de 17.      possuem quaisquer regras associados a eles, são apenas
           Para as armas de Bruenor, Bob escolhe um machado   uma descrição geral de como a experiência de jogo muda a
        de batalha e duas machadinhas. Seu machado de batalha   medida que os personagens sobem de nível.
        é uma arma corpo-a-corpo, assim Bruenor usa seu          No primeiro estágio (níveis 1–4), os personagens são
        modificador de Força para as jogadas de ataque e de   efetivamente aventureiros aprendizes. Eles estão
        dano. Seu bônus de ataque é o seu modificador de Força   estudando sobre as peculiaridades que os definem como
        (+3) além de seu bônus de proficiência (+2), resultando   membros de uma classe em particular, incluindo as
        em +5. O machado de batalha causa 1d8 pontos de dano   principais escolhas que identificam suas características
        cortante e Bruenor adiciona seu modificador de Força ao   de classe à medida em que elas avançam (como a
        dano quando ataca, resultando em 1d8 + 3 de dano
        cortante. Quando arremessar uma machadinha, Bruenor   Tradição Arcana do mago ou o Arquétipo Marcial do
        tem o mesmo bônus de ataque (machadinhas, como armas   guerreiro). As ameaças que eles enfrentam são
        com a propriedade arremesso, usam a Força para ataques   relativamente menores, geralmente representando perigo
        e danos à distância), e a arma causa 1d6 + 3 de dano   para chácaras locais ou aldeias.
        cortante quando acerta.                                  No segundo estágio (níveis 5–10), os personagens já
                                                              estão por conta própria. Os conjuradores ganham acesso
        6. REÚNA UM GRUPO                                     ao 3º nível de magia no início desse estágio, alcançando
        A maioria dos personagens de D&D não trabalha sozinho.   um novo limiar de poder mágico com magias como bola de
        Cada personagem desempenha um papel dentro de um      fogo e relâmpago. Nesse estágio, muitas classes que
        grupo, um grupo de aventureiros trabalha em conjunto   utilizam armas adquirem a habilidade de realizar mais
        com um objetivo comum. Trabalho em equipe e           de um ataque por rodada. Esses personagens tornaram-se
        cooperação melhoram muito as chances de um grupo      importantes, enfrentando perigos que ameaçam cidades e
        sobreviver a muitos perigos nos mundos de DUNGEONS &   reinos.
        DRAGONS. Você deve interagir com os outros jogadores e   No terceiro estágio (níveis 11–16), os personagens
        com o Mestre para decidir o que seus personagens sabem   atingem um nível de poder que os coloca muito acima da
        uns dos outros, como eles se conheceram e que tipos de   população em geral e os torna especiais até mesmo entre
        missões o grupo pode realizar juntos.
                                                              os aventureiros. No 11º nível, muitos conjuradores
        ALÉM DO 1° NÍVEL                                      passam a ter acesso a magias de 6º nível, algumas das
        À medida que um personagem se aventura pelo mundo e   quais criam efeitos antes impossíveis de alcançar para os
                                                              personagens dos jogadores. Outros personagens ganham
        supera desafios, ele adquire experiência, representada   benefícios que os permite realizar mais ataques ou fazer
        por pontos de experiência. Um personagem que atinja um
        determinado número de pontos de experiência aprimora   manobras impressionantes com tais ataques. Esses
        suas capacidades. Esse avanço é chamado de subir de   aventureiros poderosos muitas vezes confrontam ameaças
        nível.                                                em regiões e continentes inteiros.
           Quando um personagem sobe um nível, sua classe        No quarto estágio (níveis 17–20), os personagens estão
        muitas vezes o concede características adicionais,    no auge de seus benefícios de classe, tornando-se
        conforme detalhado na descrição da classe. Algumas    arquétipos heroicos (ou vis) por seus próprios méritos. O
        dessas características permitem que você aprimore seus   destino do mundo ou até mesmo a ordem fundamental do
        valores de habilidade, seja aumentando dois valores de   multiverso pode estar em jogo durante suas aventuras.
        habilidade em 1 ponto ou aumentando um único valor de
        habilidade em 2. Você não pode aumentar um valor de
        habilidade acima de 20. Além disso, o bônus de       AVANÇO DE PERSONAGEM
        proficiência do personagem aumenta em determinados    Pontos de Experiência   Nível   Bônus de Proficiência
        níveis.                                                       0             1             +2
           Cada vez que você ganha um nível, você ganha 1 Dado       300            2             +2
        de Vida adicional. Você deve jogar esse Dado de Vida e       900            3             +2
        adicionar seu modificador de Constituição ao resultado,     2.700           4             +2
        adicionando-o ao seu valor máximo de pontos de vida. Em     6.500           5             +3
        vez disso, você pode usar o valor fixo indicado na sua      14.000          6             +3
        classe, que é o resultado médio da rolagem de dado          23.000          7             +3
        (arredondado para cima).                                    34.000          8             +3
           Quando o modificador de Constituição do personagem       48.000          9             +4
        aumentar para um valor par, o máximo de pontos de vida      64.000         10             +4
        do personagem aumentam em 1 ponto para cada nível           85.000         11             +4
        que você tem. Por exemplo, quando Bruenor atingir o 8º     100.000         12             +4
        nível de guerreiro, ele aumenta seu valor de Constituição   120.000        13             +5
        de 17 para 18, o que aumenta seu modificador de                                           +5
        Constituição de +3 para +4. Em seguida, seu máximo de      140.000         14             +5
        pontos de vida aumenta em 8 pontos.                        165.000         15
           A tabela Avanço de Personagem mostra a quantidade       195.000         16             +5
        de XP que você precisa para subir de nível, do 1° ao 20°, e   225.000      17             +6
        o bônus de proficiência para personagens desses níveis.    265.000         18             +6
        Consulte as informações da descrição da classe do seu      305.000         19             +6
        personagem para ver quais as outras melhorias que você     355.000         20             +6
        adquire a cada nível.
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