Page 7 - PJPK_Thn 6 (EG)
P. 7

•	 Boleh	mempersembahkan	pergerakan	kreatif
                                       berdasarkan	penceritaan	yang	direka	cipta	dengan
                                       seragam	menggunakan	props	mengikut	muzik	yang
                                       didengar.
                                     •	 Boleh	menunjukkan	keyakinan	dan	tanggungjawab
                              6                                            14
                                       kendiri	semasa	melakukan	aktiviti	pergerakan
                                       berirama.
                                     •	 Boleh	mempraktikkan	kemahiran	pergerakan
                                       berirama	sebagai	aktiviti	meningkatkan	kecergasan
                                       fizikal.
                                     •	 Boleh	menghantar	bola	kepada	rakan	yang	diadang
                                       dan	menerima	bola	ketika	diadang	oleh	pemain
                              1        lawan.                              16
                                     •	 Boleh	melakukan	takel,	mengawal	bola	dan
                                       menghantar	bola	kepada	rakan	sepasukan.
                                     •	 Boleh	mengelecek	bola	dan	menyatakan	situasi	dan
                                       ruang	yang	sesuai	untuk	melepasi	pemain	lawan	dan
                                       menghantar	kepada	rakan	sepasukan.
                                     •	 Boleh	mengenal	pasti	isyarat	dari	rakan	yang
                                       diadang	untuk	menghantar	bola.
                              2      •	 Boleh	memintas	bola	yang	dihantar	oleh	pemain	  16,	17,
                                                                           18,	19
                                       lawan	dan	menyatakan	posisi	rakan	sepasukan	yang
                                       sesuai	untuk	menerima	bola.
                                     •	 Boleh	menjaring	dengan	melepasi	pengadang	yang
                                       bergerak	dan	menentukan	lakuan	dan	situasi	yang
                                       sesuai	untuk	menjaring.
                                     •	 Boleh	mengaplikasi	konsep	pergerakan	yang	sesuai
                                       semasa	menerima	bola	apabila	diadang	oleh	pemain
                                       lawan.
                                     •	 Boleh	mengenal	pasti	ruang	yang	sesuai	untuk
                              3        mengelecek	dan	menghantar	bola	kepada	rakan	  16,	18
                3                      sepasukan	mengikut	situasi.

              Kategori               •	 Boleh	mengenal	pasti	posisi	rakan	sepasukan	yang
                                       sesuai	menerima	bola	selepas	melakukan	takel	dan
             Serangan                  memintas	bola	yang	dihantar	oleh	pemain	lawan.
                                     •	 Boleh	menghantar	bola	kepada	rakan	yang	diadang
                                       dan	menerima	bola	ketika	diadang	oleh	pemain
                                       lawan	dengan	lakuan	yang	betul.
                                     •	 Boleh	mengelecek,	memintas	bola	yang	dihantar	  16,	18,
                              4        pemain	lawan,	melakukan	takel,	mengawal	bola	dan	  19
                                       menghantar	kepada	rakan	sepasukan	dengan	lakuan
                                       yang	betul.
                                     •	 Boleh	menjaring	dengan	melepasi	pengadang	yang
                                       bergerak	dengan	lakuan	yang	betul.
                                     •	 Boleh	mengaplikasi	kemahiran	asas	permainan
                                       kategori	serangan	dengan	lakuan	yang	betul	dan
                              5        tekal	semasa	bermain	permainan	kecil.  20
                                     •	 Boleh	membentuk	kumpulan	dan	bekerjasama	dalam
                                       kumpulan.
                                     •	 Boleh	mereka	cipta	permainan	kecil	yang	melibatkan
                                       kemahiran	asas	permainan	kategori	serangan.
                                     •	 Boleh	berkomunikasi	dalam	pelbagai	cara	semasa
                              6        melakukan	aktiviti	permainan	kategori	serangan.  20
                                     •	 Boleh	menggunakan	kemahiran	asas	kategori
                                       serangan	sebagai	aktiviti	meningkatkan	kecergasan
                                       fizikal.




                                                       v                         © Penerbitan Pelangi Sdn. Bhd.






   00C Rekod Genius PBD 2022 PJPK Thn 6.indd   5                                                07/09/2022   8:35 AM
   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12