Page 7 - PJPK_Thn 6 (EG)
P. 7
• Boleh mempersembahkan pergerakan kreatif
berdasarkan penceritaan yang direka cipta dengan
seragam menggunakan props mengikut muzik yang
didengar.
• Boleh menunjukkan keyakinan dan tanggungjawab
6 14
kendiri semasa melakukan aktiviti pergerakan
berirama.
• Boleh mempraktikkan kemahiran pergerakan
berirama sebagai aktiviti meningkatkan kecergasan
fizikal.
• Boleh menghantar bola kepada rakan yang diadang
dan menerima bola ketika diadang oleh pemain
1 lawan. 16
• Boleh melakukan takel, mengawal bola dan
menghantar bola kepada rakan sepasukan.
• Boleh mengelecek bola dan menyatakan situasi dan
ruang yang sesuai untuk melepasi pemain lawan dan
menghantar kepada rakan sepasukan.
• Boleh mengenal pasti isyarat dari rakan yang
diadang untuk menghantar bola.
2 • Boleh memintas bola yang dihantar oleh pemain 16, 17,
18, 19
lawan dan menyatakan posisi rakan sepasukan yang
sesuai untuk menerima bola.
• Boleh menjaring dengan melepasi pengadang yang
bergerak dan menentukan lakuan dan situasi yang
sesuai untuk menjaring.
• Boleh mengaplikasi konsep pergerakan yang sesuai
semasa menerima bola apabila diadang oleh pemain
lawan.
• Boleh mengenal pasti ruang yang sesuai untuk
3 mengelecek dan menghantar bola kepada rakan 16, 18
3 sepasukan mengikut situasi.
Kategori • Boleh mengenal pasti posisi rakan sepasukan yang
sesuai menerima bola selepas melakukan takel dan
Serangan memintas bola yang dihantar oleh pemain lawan.
• Boleh menghantar bola kepada rakan yang diadang
dan menerima bola ketika diadang oleh pemain
lawan dengan lakuan yang betul.
• Boleh mengelecek, memintas bola yang dihantar 16, 18,
4 pemain lawan, melakukan takel, mengawal bola dan 19
menghantar kepada rakan sepasukan dengan lakuan
yang betul.
• Boleh menjaring dengan melepasi pengadang yang
bergerak dengan lakuan yang betul.
• Boleh mengaplikasi kemahiran asas permainan
kategori serangan dengan lakuan yang betul dan
5 tekal semasa bermain permainan kecil. 20
• Boleh membentuk kumpulan dan bekerjasama dalam
kumpulan.
• Boleh mereka cipta permainan kecil yang melibatkan
kemahiran asas permainan kategori serangan.
• Boleh berkomunikasi dalam pelbagai cara semasa
6 melakukan aktiviti permainan kategori serangan. 20
• Boleh menggunakan kemahiran asas kategori
serangan sebagai aktiviti meningkatkan kecergasan
fizikal.
v © Penerbitan Pelangi Sdn. Bhd.
00C Rekod Genius PBD 2022 PJPK Thn 6.indd 5 07/09/2022 8:35 AM

