Page 44 - MODUL LATIHAN SUKAN - HOKI SEKOLAH RENDAH
P. 44

Hoki                                                                                                        Hoki





                 C.   Permainan Kecil
                                                                                                                             AKTIvITI                           GAMBAR RAJAH

                       AKTIvITI                           GAMBAR RAJAH                                              4.  In and out game
                                                                                                                      •  Pemain cuba menjaringkan gol dengan
                                                                                                                         dengan menggunakan kemahiran
             1.  Hoki Mini                                                                                               menolak sahaja
               •  Permainan 5 lawan 5 melepasi garisan                                                                •  Pasukan yang berjaya menjaringkan
                 gol                                                                                                     gol layak untuk menukar pemain yang
             Syarat Permainan:                                                                                           sedang menunggu di garisan tepi.
               •  Untuk menjaring, guru boleh tetapkan
                  bilangan hantaran sebelum pemain
                  mengelecek bola melepasi garisan gol.
             Variasi:
               •  Bilangan dan kedudukan kon boleh                                                                  5.  Galah Panjang Hoki
     44           diubah mengikut kesesuaian dan tahap                                                                •  Pemain X1 hanya boleh merebut bola                                           45

                 kemahiran pemain-pemain
               •  Bilangan pemain boleh tambah atau                                                                      sepanjang garisan mendatar A dan
                                                                                                                        garisan menegak di tengah hingga ke

                  dikurang mengikut kesesuaian.                                                                                                                           X4
                                                                                                                        garisan B.
                                                                                                                      •  Pemain X2 melakukan aksi yang sama
             2.  Jatuhkan Kon                                                                                            sepanjang garisan mendatar B dan
               •  Pemain akan cuba menolak bola untuk                                                                    garisan menegak tengah hingga ke                              X3
                  menjatuhkan kon yang terdapat dalam                                                                   garisan C.
                  kawasan permainan.                                                                                  •  Begitulah seterusnya bagi pemain X3
               •  Pasukan yang berjaya menjatuhkan                                                                      dan X4.
                  kon akan membenarkan pihak lawan                                                                    •  Pemain akan cuba masuk ke petak                  X2
                  memulakan permainan.
                                                                                                                        P & Q, S & R, T & U dan W & v dengan
                                                                                                                         mengelecek pemain-pemain X.                                   X1
             3.  Permainan Sofbol                                                                                   Variasi
               •  Pemain D1 berada di home plate untuk                                                                •  Selain dari mengelecek, pemain boleh
                  menolak bola ke dalam kawasan                                                                          melakukan hantaran lintang ke petak
                 permainan (diamond).                                                                                    seterusnya kepada rakannya dan dia
               •  Kemudian pemain D1 akan berlari                                                                        akan bergerak ke petak depan.
                  menuju ke base 1.                                                                                   •  Kiraan mata dibuat apabila ada pemain        Y            Y
               •  Pemain A yang menerima bola tadi                                                                      Y dapat melepasi garisan mendatar E.
                  akan menghantar bola ke base di mana                                                                •  Lebih ramai pemain Y masuk ke petak,
                 pemain D1 berlari.                                                                                      lebih sukar untuk pemain X
               •  Jika bola sampai sebelum pemain                                                                       menghalang.
                 D1 sampai ke base tadi, pemain D1
                  akan terkeluar.
               •  Giliran menolak akan bertukar kepada
                 pasukan A jika 3 pemain telah
                 dikeluarkan.
   39   40   41   42   43   44   45   46   47   48   49