Page 26 - bola keranjang modul 1m1s
P. 26

Bola Keranjang                                                               Bola Keranjang





            3.5  PENGELOLAAN KEJOHANAN / SISTEM PERTANDINGAN                                                           ii.   Pertandingan Liga

                 i.   Pertandingan Kalah Mati                                                                              Merupakan satu-satunya pertandingan yang sesuai dijalankan sekiranya
                                                                                                                           pertandingan itu bertujuan memilih pasukan yang terbaik. Perkara-pekara
                      Pertandingan cara ini paling mudah dan ringkas dikelolakan. Pemenang akan                            yang perlu diambil perhatian :
                      terus bertanding manakala yang kalah akan tersingkir. Sistem ini sangat sesuai                       •  Masa yang mencukupi;
                      dalam mengelolakan pertandingan yang terdapat banyak penyertaan tetapi                               •  Kewangan yang ada;
                      kekurangan masa, sumber kewangan, tempat, kemudahan, peralatan dan                                   •  Bilangan pengadil; dan
                      sumber manusia. Sistem ini bukan cara yang terbaik untuk mengukur                                    •  Kemudahan dan peralatan yang ada.
                      keupayaan sesuatu pasukan atau peserta.
                                                                                                                           Pertandingan boleh dijalankan dalam
                      a.  Kelebihan                                                                                        •  Liga satu pusingan; dan
                        •  Boleh dijalankan dalam masa yang singkat;                                                       •  Liga berkumpulan;
                        •  Cepat memilih pemenang;
                        •  Boleh dijalankan dengan peralatan yang  terhad;                                                 Carta Keputusan Pertandingan
     26                 •  Seronok untuk ditonton; dan                                                                                                                                                27


                        •  Penyertaan ramai.                                                                               Pasukan    A     B      C     D      E      Menang     Kalah Jumlah Ked
                                                                                                                           A
                      b.  Kelemahan                                                                                        B
                      •  Pasukan yang menjadi johan, boleh jadi bukan yang benar-benar terbaik;                            C
                      •  Separuh daripada pasukan akan terkeluar selepas pusingan pertama; dan                             D
                      •  Kemungkinan  ada  di  antara  pemain  dari  pasukan  yang  kalah  langsung
                        tiada peluang bermain.                                                                               E
                                                                                                                                          Contoh Carta Keputusan Pertandingan Liga Satu Pusingan
                 Cara mengira bilangan pasukan atau peserta menunggu (bye). Bilangan menunggu
                 (bye) dalam sistem pertandingan ini boleh dikira dengan menggunakan angka                                 Kumpulan A
                 ganda dua iaitu angka  2, 4, 8, 16, 32 dan seterusnya.



                                                                                                                            Pasukan     A        B      C        Menang     Kalah Jumlah Ked
                 Contoh 7 pasukan yang bertanding. Angka yang lebih dari 7 ialah 8.  Maka 8 tolak                           A
                 7 ialah 1. Cara ini bermakna ada 1 pasukan menunggu (bye).  Carta untuk sistem
                 kalah mati ialah seperti berikut:                                                                          B
                                       1                                                                                    C

                                       2                                                                                   Kumpulan B
                                       3



                                                                                                                            Pasukan     A        B      C        Menang     Kalah Jumlah Ked
                                       4                                                                                    A
                                       5                                                                                    B
                                       6                          Contoh jadual pertandingan                                C
                                       7                          kalah mati
                                                                                                                                         Contoh Carta Keputusan Petandingan Liga Berkumpulan
   21   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31