Page 27 - bola keranjang modul 1m1s
P. 27

Bola Keranjang  Bola Keranjang





 3.5  PENGELOLAAN KEJOHANAN / SISTEM PERTANDINGAN     ii.   Pertandingan Liga

    i.   Pertandingan Kalah Mati        Merupakan satu-satunya pertandingan yang sesuai dijalankan sekiranya
                     pertandingan itu bertujuan memilih pasukan yang terbaik. Perkara-pekara
       Pertandingan cara ini paling mudah dan ringkas dikelolakan. Pemenang akan           yang perlu diambil perhatian :
       terus bertanding manakala yang kalah akan tersingkir. Sistem ini sangat sesuai           •  Masa yang mencukupi;
       dalam mengelolakan pertandingan yang terdapat banyak penyertaan tetapi           •  Kewangan yang ada;
       kekurangan masa, sumber kewangan, tempat, kemudahan, peralatan dan          •  Bilangan pengadil; dan
       sumber manusia. Sistem ini bukan cara yang terbaik untuk mengukur           •  Kemudahan dan peralatan yang ada.
       keupayaan sesuatu pasukan atau peserta.
                     Pertandingan boleh dijalankan dalam
 a.  Kelebihan        •  Liga satu pusingan; dan
         •  Boleh dijalankan dalam masa yang singkat;        •  Liga berkumpulan;
         •  Cepat memilih pemenang;
         •  Boleh dijalankan dengan peralatan yang  terhad;        Carta Keputusan Pertandingan
 26          •  Seronok untuk ditonton; dan                                                     27


         •  Penyertaan ramai.  Pasukan    A    B    C    D    E    Menang     Kalah Jumlah Ked
                     A
 b.  Kelemahan       B
       •  Pasukan yang menjadi johan, boleh jadi bukan yang benar-benar terbaik;  C
       •  Separuh daripada pasukan akan terkeluar selepas pusingan pertama; dan  D
       •  Kemungkinan  ada  di  antara  pemain  dari  pasukan  yang  kalah  langsung
         tiada peluang bermain.     E
                                    Contoh Carta Keputusan Pertandingan Liga Satu Pusingan
    Cara mengira bilangan pasukan atau peserta menunggu (bye). Bilangan menunggu
 (bye) dalam sistem pertandingan ini boleh dikira dengan menggunakan angka     Kumpulan A
    ganda dua iaitu angka  2, 4, 8, 16, 32 dan seterusnya.



                      Pasukan     A        B      C        Menang     Kalah Jumlah Ked
    Contoh 7 pasukan yang bertanding. Angka yang lebih dari 7 ialah 8.  Maka 8 tolak    A
    7 ialah 1. Cara ini bermakna ada 1 pasukan menunggu (bye).  Carta untuk sistem
    kalah mati ialah seperti berikut:  B
 1                    C

 2                   Kumpulan B
 3



                      Pasukan     A        B      C        Menang     Kalah Jumlah Ked
 4                    A
 5                    B
 6  Contoh jadual pertandingan   C
 7  kalah mati
                                   Contoh Carta Keputusan Petandingan Liga Berkumpulan
   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31   32