Page 163 - Amalan Terbaik dan Inovasi dalam PdP PPDMT 2021
P. 163
1.0 PENGENALAN/ SINOPSIS INOVASI
KATEGORI : INDIVIDU PRA-UNIVERSITI
TAJUK PROJEK : LAMAN PEMBELAJARAN DAN PENTAKSIRAN SECARA
AKSES KENDIRI DALAM TALIAN (PEMBELAJARAN TANPA
SEMPADAN)
SUBJEK : PENGAJIAN PERNIAGAAN
Pada masa kini, Pengajaran dan Pemudahcaraan (PdPc) memberikan cabaran kepada guru dan pelajar
dalam meneroka ilmu dalam bidang masing-masing. Penggunaan teknologi dalam bidang pendidikan
merupakan satu cabaran baru kepada penyampaian guru dan penerimaan pelajar dengan cara paling
berkesan tidak kira sama ada di bandar atau luar bandar.
Saya mengambil inisiatif untuk menerima penggunaan teknologi ini sebagai satu perubahan yang positif
bagi menjadi pemangkin kepada diri saya sebagai guru dan menjadi dorongan positif kepada anak-anak
didik saya dalam mencari ilmu di mana sahaja mereka berada, dalam dunia tanpa sempadan terutama
dalam keadaan ketidaktentuan pandemik Covid-19 ini.
Sehubungan dengan itu, saya menyediakan satu laman e-pembelajaran dengan menggabungkan Google
Sites, Google Classroom, Google Form, Google Data Studio, Quizziz, canva.com, dan YouTube untuk
melengkapkan laman epembelajaran saya bagi menarik minat pelajar-pelajar saya disamping berkongsi
dengan guru-guru yang lain.
1.1 Kronologi Inovasi
i. Kekerapan ketidakhadiran pelajar ke sekolah contohnya pergi bercuti pada waktu
persekolahan, Perlaksanaan Perintah Kawalan Pergerakan dan sebagainya
mencetuskan inovasi ini.
ii. Perkembangan bidang ICT dalam Pembelajaran menyumbang kepada penggunaan
pelbagai aplikasi dan peranti oleh pelajar. iii. Ketersediaan pelantar DELIMa yang
disediakan oleh KPM dan emel/id bagi setiap pelajar menjadi faktor dorongan kepada
inovasi ini.
iv. "Setting up" Google Classroom bagi pelajar pengajian perniagaan. Nota dan latihan
dapat dikumpul untuk dikongsi bersama dengan para pelajar.
v. Membangunkan Google Sites : Pengajian Perniagaan sebagai portal setempat bagi
mengakses aplikasi-aplikasi yang telah disediakan.
vi. Menggunakan aplikasi-aplikasi lain seperti YouTube, OBS Studio, Google Meet untuk
membantu proses pembelajaran dan program sekolah.
vii. Mempromosikan penggunaan aplikasi-aplikasi untuk digunakan oleh semua warga
kolej.
163

