Page 90 - Amalan Terbaik dan Inovasi dalam PdP PPDMT 2021
P. 90

1.  Permainan hanya menggunakan kad sifir 1 hingga 6 sahaja.
                   2.  Tiada  had  jumlah  pemain.  Cadangan  aktiviti  adalah  secara  berkumpulan
                      dengan bilangan ahli antara 2-4 orang.

                   3.  Cadangan masa yang diberikan antara 15 hingga 20 minit.

                   4.  Murid diminta membaling 2 biji dadu mengikut giliran.
                   5.  Murid diminta mencari kad gelang sifir berdasarkan nombor yang tertera pada

                      dadu.
                   6.  Contoh  nombor  yang  tertera  pada  dadu  adalah  3  dan  4,  maka  murid  perlu

                      mencari kad 3X4 dan 4X3.
                   7.  Permainan  berhenti  apabila  masa  yang  diberikan  tamat  atau  kehabisan  kad

                      yang disediakan.
                   8.  Kumpulan yang berjaya memiliki kad yang terbanyak dikira sebagai pemenang.






                   Cara Bermain Memory Gelang Sifir

                   1.  Permainan menggunakan 9 petak papan HOME.

                   2.  Pemain boleh memilih 9 kad sifir sahaja dan 8 daripadanya           mempunyai
                      hasil darab yang sama seperti contoh 2X3=6 dan 3X2=6

                   3.  Cadangan jumlah pemain adalah antara 2-4 orang.
                   4.  9 keping kad yang dipilih diletak diatas 9 petak papan HOME secara rawak dan

                      tertutup.

                   5.  Setiap pemain mendapat          giliran bermain dengan membuka sekeping kad
                      gelang sifir mengikut pilihan sendiri selama 5-10 saat dan menutupnya semula.

                   6.  Semasa  giliran  bermain,  murid  yang  boleh  mengingati  kedudukan  kad  yang
                      mempunyai hasil darab yang sama dan menyebut ayat matematik dengan betul

                      akan mendapat 10 markah.
                   7.  Permainan  tamat  setelah  4  pasangan  kad  berjaya  dibuka  dan  murid  yang

                      mendapat markah tertinggi dikira sebagai pemenang.
















                                                              90
   85   86   87   88   89   90   91   92   93   94   95