Page 67 - วิทยาการคำนวณ ม.2
P. 67
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 3/1
เรื่อง ออกแบบและเขียนโปรแกรมด้วยภาษาไพทอน เวลา 12 ชั่วโมง
1. มาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัด
ว 4.2 ม.2/2 ออกแบบและเขียนโปรแกรมที่ใช้ตรรกะและฟังก์ชันในการแก้ปัญหา
2. แนวคิด/หลักการสำคัญ
การเขียนโปรแกรม เป็นการเขียนคำสั่งควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานตามความต้องการของผู้ใช้
โปรแกรม (User)
โปรแกรมไพทอนไม่สามารถรันโปรแกรมที่เขียนขึ้นในเครื่องคอมพิวเตอร์ที่ไม่ได้ติดตั้งโปรแกรมไพทอน
ได้จึงต้องแปลงรหัสต้นฉบับเป็น .exe ก่อน
3. จุดประสงค์การเรียนรู้
3.1 รู้วิธีจัดวรรคตอนให้คำสั่งหลักและคำสั่งรอง
3.2 เรียกใช้ฟังก์ชันจากมอดูลใน Library ได้
3.3 เขียนคำสั่งดักจับข้อผิดพลาดได้
3.4 ใช้คำสั่งวนรอบด้วย While loop ได้ถูกต้อง
ิ
3.5 เขียนโปรแกรมแสดงผลในโหมดกราฟกขั้นต้นได้
3.6 บอกข้อแตกต่างระหว่างแฟ้มชนิด .py และ .exe ได้
3.7 ใช้คำสั่งแปลงแฟมชนิด .py เป็น .exe ได้
้
4. สาระการเรียนรู้
4.1 การเขียนคำสั่งและการจัดวรรคตอน
4.2 ตัวดำเนินการตรรกะ
4.3 ชนิดของฟังก์ชัน

