Page 8 - วิทยาการคำนวณ ม.2
P. 8

4


               การออกแบบการจัดการเรียนรู้แบบ Active Learning

                            หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 การออกแบบอัลกอริทึมที่ใช้แนวคิดเชิงคำนวณ



                                                        ตัวชี้วัดชั้นปี

                           ี
                    ี
                     ้
                ตัวชวัดชั้นป
                1. ออกแบบอัลกอริทึมที่ใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการแก้ปัญหา หรือการทำงานที่พบในชีวิตจริง (ว 4.2 ม.2/1)
                แนวคิดส าคัญ                                           ค าถามส าคัญ

                1.   การคิด คือ การดำเนินการที่เกิดขึ้นในสมองเป็น 1.  องค์ประกอบของแนวคิดเชิงคำนวณมี

                    กระบวนการตามธรรมชาติของมนุษย์ที่บางครั้งก็ไม่ได้        อะไรบ้าง

                    เป็นไปตามการกระทำ แต่ถ้านักเรียนสามารถควบคุมการ 2.  แนวคิดเชิงคำนวณต่างกับแนวคิดเชิง

                    คิดให้ดำเนินไปตามเรื่องราวที่รับฟังมาหรือตามเนื้อเรื่องที่  นามธรรมอย่างไร

                    อ่าน จะได้รับความรู้และสามารถนำไปปฏิบัติได้ ซึ่งนอกจาก 3.  อัลกอริทึมต้องเขียนเป็นผังงานเพียง

                    การคิดตามเนื้อหาที่พบแล้วยังสามารถใช้เหตุผลทาง          อย่างเดียวใช่หรือไม่

                    คณิตศาสตร์เข้าช่วยในการเปรียบเทียบระหว่างตัวเลือกใน 4.  เกมที่ต้องใช้แนวคิดเชิงคำนวณมี

                    การแก้ปัญหาการวิเคราะห์ข้อมูล        การจัดลำดับ        อะไรบ้าง ยกตัวอย่างมา 3 เกม และ

                    เหตุการณ์ เพื่อแก้ปัญหาที่พบ การใช้เครื่องมือต่าง ๆ     บอกแนวคิดของแต่ละเกมมาพอ

                    ดังกล่าวในการแก้ปัญหาเรียกว่า แนวคิดเชิงคำนวณ           สังเขป

                2.  อัลกอริทึม คือ การเขียนวิธีแก้ปัญหาที่มีลำดับขั้นตอน  5.  นักเรียน 5 คนมีความสูงต่างกัน จะ

                    เข้าใจได้ง่าย บอกว่านำเข้าอะไรและได้ผลลัพธ์อย่างไร มี   เขียนขั้นตอนวิธีให้นักเรียนห้าคนเข้า

                    การทำงานอะไรบ้าง เช่น การทำซ้ำ การกำหนดเงื่อนไขโดย      แถวเรียงลำดับจากต่ำไปหาสูง

                    ใช้ตรรกะและการเปรียบเทียบ         การทำงานอย่าง

                    เดียวกันอาจเขียนอัลกอริทึมที่ต่างกันได้หลายแบบแ ละ

                    ผลลัพธ์ที่ได้อาจเหมือนกันหรือแตกต่างกันได้

                3.  เกมและการเรียงลำาดับสิ่งของต่าง ๆ เป็นตัวอย่างการ

                    แก้ปัญหาโดยใช้อัลกอริทึมแบบหนึ่ง การเล่นเกมโดยใช้

                    ความคิดในการพยายามเอาชนะฝ่ายตรงข้าม ก็คือการคิด

                    แบบอัลกอริทึมนั่นเอง

                4.  การเรียงลำาดับทำาได้หลายวิธี แต่ละวิธีจะมีความเร็ว


                    ต่างกันขึ้นอยู่กับปริมาณของข้อมูลว่ามากหรือน้อย
   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13