Page 69 - วิทยาการคำนวณ ม.1
P. 69

หน่วยการเรียนร  ู้
                                              การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
                        ที่
                       3
                                     รายวิชาพื้นฐานวิทยาศาสตร์ วิทยาการคำนวณ              เวลา 7 ชั่วโมง


                แผนการจัดการเรียนรู้ที่  3/1 การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย                                7 ชั่วโมง




                 สาระการเรียนรู้


                      1. การออกแบบและเขียนโปรแกรมที่มีการใช้ตัวแปรเงื่อนไขวนซ้ำ

                      2. การออกแบบอัลกอริทึมเพื่อแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์อย่างง่าย อาจใช้แนวคิดเชิง
                      นามธรรมในการออกแบบเพื่อให้การแก้ปัญหามีประสิทธิภาพ


                      3. การแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอนจะช่วยให้แก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ

                      4. ตัวอย่างโปรแกรม เช่น โปรแกรมสมการ การเคลื่อนที่ โปรแกรมคำนวณหาพื้นที่ โปรแกรมคำนวณ

                   ดัชนีมวลกาย



                    สมรรถนะสำคัญ/ทักษะแห่งศตวรรษที่ 21



                      1. สมรรถนะสำคัญ
                        - ความสามารถในการสื่อสาร

                        - ความสามารถในการคิด

                        - ความสามารถในการหาเหตุผล


                        - ความสามารถในการแก้ปัญหา
                        - ความสามารถในการใช้เทคโนโลยี

                      2. ทักษะแห่งศตวรรษที่ 21

                        - ทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณ

                        - ทักษะการคิดแก้ปัญหา

                        - ทักษะการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ

                        - ทักษะการสื่อสาร

                        - ทักษะการทำงานร่วมกันเป็นทีมและความเข้าใจความแตกต่างของวัฒนธรรม

                        - ทักษะการคิดสร้างสรรค์และการแสวงหานวัตกรรม
   64   65   66   67   68   69   70   71   72   73   74