Page 114 - Cyberpunk Red Years
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FONDERE IL CYBER NEL PUNK



                 ▶   neuralware (Componente base: ColleGamento neurale)


                       Nome        Installazione               Descrizione                   Costo       PU
           Lista
        completa del   Collegamento              Sistema nervoso artificiale. Necessario per usare Neuralware e Presa   500 E$
       Neuralware a                    Clinica                                                          7 (2d6)
       Pag. 359.      Neurale                               Sottocutanea. 5 Slot Opzioni.    (Oneroso)
                                                   Presa singola installata sul retro del collo. Richiesta per usare    500 E$
                      Alveolo          Clinica                                                          7 (2d6)
                                                       il Chipware. Richiede Collegamento Neurale.  (Oneroso)
                   Amplificatore                     Chipware. L’utente può usare Seguire Tracce con il fiuto.    100 E$
                      Olfattivo         N/A                    Richiede Alveolo.             (Premium)  7 (2d6)
                   Amplificatore        N/A          Chipware. L’utente può rilevare i movimenti entro 20m    100 E$   7 (2d6)
                       Tattile                      poggiando la mano su una superficie. Richiede Alveolo.  (Premium)
                    Analizzatore        N/A        Chipware. Analizza la composizione chimica di una sostanza   500 E$  3 (1d6)
                      Chimico                         confrontandola con un database. Richiede Alveolo.  (Oneroso)
                                                 Chipware. L’utente ignora le penalità della Soglia Ferito Gravemente.   1.000 E$
                   Antidolorifico       N/A                                                             14 (4d6)
                                                               Richiede Alveolo.           (Molto Oneroso)
                                                                                           500 E$ (Oneroso)
                                                Chipware. L’utente ottiene un’Abilità a Livello 3 a meno che l’abbia già
                    Chip Abilità        N/A                                                  o 1.000 E$   7 (2d6)
                                                   a 3+. I Chip Abilità (×2) costano di più. Richiede Alveolo.
                                                                                           (Molto Oneroso)
                  Chip di Memoria       N/A      Archiviazione dati. Il cyberware dell’utente può leggere o scrivere da esso.  10 E$ (Economico)  0 (N/A)
                     Connettore        Clinica     Connettore nel polso o nella testa per collegarsi alle macchine.    500 E$  7 (2d6)
                    d’Interfaccia                         Richiede Collegamento Neurale.     (Oneroso)

                                                   Speedware. +2 all’Iniziativa. Si può avere un solo Speedware.   500 E$
                    Kerenzikov         Clinica                                                          14 (4d6)
                                                          Richiede Collegamento Neurale.     (Oneroso)
                    Registratore       Clinica     Registra le esperienze dell’utente su chip o dispositivi esterni.   500 E$  7 (2d6)
                    Braindance                            Richiede Collegamento Neurale.     (Oneroso)
                                                  Speedware. Quando attivo somma +3 all’Iniziativa per 1 minuto.
                                                                                              500 E$
                    Sandevistan        Clinica    Poi deve raffreddare per 1 ora. Si può avere un solo Speedware.   (Oneroso)  7 (2d6)
                                                          Richiede Collegamento Neurale.


                 ▶   CyberottiChe (Componente base: CyberoCChio)


                       Nome        Installazione               Descrizione                 Costo       PU
     Lista completa delle
       Cyberottiche a
       Pag. 360.    Cyberocchio        Clinica   Occhio artificiale. 3 Slot Opzioni per Cyberocchio: alcune vanno accop-  100 E$   7 (2d6)
                                                 piate (comprate due volte e installate in entrambi gli occhi, PU individuale). (Premium)
                                                         Immunità agli effetti dei lampi di luce.   100 E$   2 (1d6/2 arrotondato
                    Antiriflesso   Centro Commerciale
                                                    Richiede due Cyberocchi e deve essere accoppiato.  (Premium)  per eccesso)
                       Bassa
                                                                                           500 E$
                    Luminosità/    Centro Commerciale  L’utente ignora le penalità dovute a buio, fumo, nebbia, ecc. Richiede   (Onerosa)  3 (1d6)
                                                  due Cyberocchi, deve essere accoppiato. 2 Slot per occhio.
                   Infrarosso/UV
                                                      Modifiche illimitate di colore e pattern dell’occhio.    100 E$   2 (1d6/2 arrotondato
                   Cambio Colore   Centro Commerciale
                                                             Richiede un Cyberocchio.     (Premium)  per eccesso)
                                                        Proietta un piccolo schermo nel campo visivo.   100 E$   2 (1d6/2 arrotondato
                      Chyron       Centro Commerciale
                                                             Richiede un Cyberocchio.     (Premium)  per eccesso)
                     Definitore    Centro Commerciale  +2 a Percezione, Leggere le Labbra e Nascondere/Trovare Oggetti.    500 E$   3 (1d6)
                    d’Immagine                      Richiede due Cyberocchi e deve essere accoppiato.  (Oneroso)


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