Page 114 - Cyberpunk Red Years
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FONDERE IL CYBER NEL PUNK
▶ neuralware (Componente base: ColleGamento neurale)
Nome Installazione Descrizione Costo PU
Lista
completa del Collegamento Sistema nervoso artificiale. Necessario per usare Neuralware e Presa 500 E$
Neuralware a Clinica 7 (2d6)
Pag. 359. Neurale Sottocutanea. 5 Slot Opzioni. (Oneroso)
Presa singola installata sul retro del collo. Richiesta per usare 500 E$
Alveolo Clinica 7 (2d6)
il Chipware. Richiede Collegamento Neurale. (Oneroso)
Amplificatore Chipware. L’utente può usare Seguire Tracce con il fiuto. 100 E$
Olfattivo N/A Richiede Alveolo. (Premium) 7 (2d6)
Amplificatore N/A Chipware. L’utente può rilevare i movimenti entro 20m 100 E$ 7 (2d6)
Tattile poggiando la mano su una superficie. Richiede Alveolo. (Premium)
Analizzatore N/A Chipware. Analizza la composizione chimica di una sostanza 500 E$ 3 (1d6)
Chimico confrontandola con un database. Richiede Alveolo. (Oneroso)
Chipware. L’utente ignora le penalità della Soglia Ferito Gravemente. 1.000 E$
Antidolorifico N/A 14 (4d6)
Richiede Alveolo. (Molto Oneroso)
500 E$ (Oneroso)
Chipware. L’utente ottiene un’Abilità a Livello 3 a meno che l’abbia già
Chip Abilità N/A o 1.000 E$ 7 (2d6)
a 3+. I Chip Abilità (×2) costano di più. Richiede Alveolo.
(Molto Oneroso)
Chip di Memoria N/A Archiviazione dati. Il cyberware dell’utente può leggere o scrivere da esso. 10 E$ (Economico) 0 (N/A)
Connettore Clinica Connettore nel polso o nella testa per collegarsi alle macchine. 500 E$ 7 (2d6)
d’Interfaccia Richiede Collegamento Neurale. (Oneroso)
Speedware. +2 all’Iniziativa. Si può avere un solo Speedware. 500 E$
Kerenzikov Clinica 14 (4d6)
Richiede Collegamento Neurale. (Oneroso)
Registratore Clinica Registra le esperienze dell’utente su chip o dispositivi esterni. 500 E$ 7 (2d6)
Braindance Richiede Collegamento Neurale. (Oneroso)
Speedware. Quando attivo somma +3 all’Iniziativa per 1 minuto.
500 E$
Sandevistan Clinica Poi deve raffreddare per 1 ora. Si può avere un solo Speedware. (Oneroso) 7 (2d6)
Richiede Collegamento Neurale.
▶ CyberottiChe (Componente base: CyberoCChio)
Nome Installazione Descrizione Costo PU
Lista completa delle
Cyberottiche a
Pag. 360. Cyberocchio Clinica Occhio artificiale. 3 Slot Opzioni per Cyberocchio: alcune vanno accop- 100 E$ 7 (2d6)
piate (comprate due volte e installate in entrambi gli occhi, PU individuale). (Premium)
Immunità agli effetti dei lampi di luce. 100 E$ 2 (1d6/2 arrotondato
Antiriflesso Centro Commerciale
Richiede due Cyberocchi e deve essere accoppiato. (Premium) per eccesso)
Bassa
500 E$
Luminosità/ Centro Commerciale L’utente ignora le penalità dovute a buio, fumo, nebbia, ecc. Richiede (Onerosa) 3 (1d6)
due Cyberocchi, deve essere accoppiato. 2 Slot per occhio.
Infrarosso/UV
Modifiche illimitate di colore e pattern dell’occhio. 100 E$ 2 (1d6/2 arrotondato
Cambio Colore Centro Commerciale
Richiede un Cyberocchio. (Premium) per eccesso)
Proietta un piccolo schermo nel campo visivo. 100 E$ 2 (1d6/2 arrotondato
Chyron Centro Commerciale
Richiede un Cyberocchio. (Premium) per eccesso)
Definitore Centro Commerciale +2 a Percezione, Leggere le Labbra e Nascondere/Trovare Oggetti. 500 E$ 3 (1d6)
d’Immagine Richiede due Cyberocchi e deve essere accoppiato. (Oneroso)
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