Page 170 - Cyberpunk Red Years
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LA SPARATORIA DEL SABATO SERA



                 T   EMPO DI COMBATTIMENTO



                 A pag. 126 si è già parlato di come calcolare il tempo in Cyberpunk RED. Ora parliamo di quando le cose
                 si fanno difficili e parecchio violente, quando bisogna assolutamente sapere chi è il più veloce e una Prova
                 d’Abilità (vedere pag. 128) non basta… siete in combattimento. Tirate l’Iniziativa!


                 iniziatiVa e tempo del Combattimento
                 Per riassumere, gli scontri sono divisi in Turni, di circa 3 secondi l’uno. Il tempo necessario perché tutti eseguano
                 il proprio Turno è detto Round. Dato che le Azioni sono grossomodo simultanee, anche un Round dura circa
                 3 secondi.



                                  All’inizio del combattimento tutti tirano l’Iniziativa:

                                                   Iniziativa = RIF + 1d10



                   Tutti i partecipanti agiscono secondo l’Ordine di Iniziativa, formato dai risultati dei loro tiri in ordine
                 decrescente. I pareggi vengono risolti con un nuovo tiro. A ogni passo dell’Ordine d’Iniziativa qualcuno eseguirà
                 il proprio Turno. Quando si arriva in fondo si riparte da capo con un nuovo Round.



                                            Turno = 1 Movimento + 1 Azione

                             Ogni Turno un Personaggio ha un Movimento e un’Azione



                 A    zioni




                 Le Azioni sono il cuore del Turno. Qui sono presentati i loro usi più semplici, mentre le descrizioni complete si
                 trovano più avanti in questo stesso capitolo.

                 ▶   azioni in breVe


                   Azione                 Descrizione

                   Movimento               Spostarsi fino a un numero di metri pari alla propria VEL×2.
                   Alzarsi                 Rimettersi in piedi da Prono.
                   Attacco                 Attaccare in Mischia o a Distanza.
                   Attendere               Ritardare l’Azione fino a un momento successivo nel Round. Vedere pag. 127.
                   Avviare un Veicolo      Avviare un veicolo. Vedere pag. 191.
                   Correre                 Eseguire un secondo Movimento.
                   Entrare in un Veicolo   Entrare in un veicolo. Vedere pag. 189.







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