Page 175 - Cyberpunk Red Years
P. 175

LA SPARATORIA DEL SABATO SERA





              ▶  Vd del Colpo sinGolo in base alla Gittata


                  Tipo di Arma      0-6m      7-12m     13-25m    26-50m    51-100m 101-200m 201-400m 401-800m

                    Pistola          13         15        20        25         30        30        N/A       N/A
                     Mitra           15         13        15        20         25        25         30       N/A
                Shotgun (Slug)       13         15        20        25         30        35        N/A       N/A
                Fucile d’Assalto     17         16        15        13         15        20         25        30
               Fucile da Cecchino    30        25         25        20         15        16         17        20
                Arco e Balestra      15         13        15        17         20        22        N/A       N/A
                 Lanciagranate       16         15        15        17         20        22         25       N/A
                  Lanciarazzi        17         16        15        15         20        20         25        30




              modalità di FuoCo e CaratteristiChe speCiali


                                      � Fuoco Automatico �
              In Cyberpunk RED il Fuoco Automatico è stato reso più veloce rispetto a Cyberpunk
              2020. Invece di considerare ogni singolo proiettile, si valuta l’intera raffica. Essere capaci   eSempio di fuoco
              di mantenere l’arma sul bersaglio permette di ottenere il meglio da questa modalità.
                                                                                                  auTomaTico
               Usare il Fuoco Automatico richiede un’Azione e 10 colpi. Chi ha meno di 10 colpi
              nel caricatore non può usarlo. Inoltre, si impiega l’Abilità Fuoco Automatico,   Royal viene messo all’an­
              invece di quella normale, e la Tabella relativa invece di quella della Gittata. Non è   golo da un’enorme booster
              possibile effettuare Colpi Mirati con il Fuoco Automatico.                      senza armatura deciso a
                                                                                              vendicarsi per quel che è
               I bersagli con RIF 8 o più possono comunque tentare di schivare il Fuoco Automatico.  accaduto la scorsa setti­
               Se l’attacco va a segno, il danno è pari al risultato di 2d6 moltiplicato      mana (pag. 170). Royal
              per il valore di cui si è superato il VD, fino a un massimo che dipende         spara con il Fucile d’As­
                                                                                              salto in Fuoco Automatico.
              dall’arma (3 per i Mitra, 4 per i Fucili d’Assalto). Il risultato è il danno causato   In base alla tabella relativa
              dall’intera raffica. Se si ottiene un doppio 6 si causa anche una Ferita Critica (vedere   deve superare VD 17 per
              pag. 187)! L’armatura del Difensore riduce il danno come indicato a pag. 186.   colpire  un  bersaglio  a
                                                                                              14m. Tira 1d10 e ottiene
              ▶  Vd del FuoCo automatiCo in base alla Gittata                                 7, che sommato a RIF 8 e
                                                                                              Fuoco Automatico 6 dà
                 Tipo di Arma      0-6m      7-12m      13-25m     26-50m     51-100m         un totale di 21. Avendo
                                                                                              superato il VD di 4, lancia
                    Mitra           20         17         20         25         30            2d6 e moltiplica il risultato
                                                                                              10 per 4 (il margine di
               Fucile d’Assalto     22         20         17         20         25
                                                                                              successo), per un totale di
                                                                                              40 danni. Ahi! Speriamo
                                                                                              che questa volta il booster
                                                                                              abbia della Skin Weave!








                                                                                                             173
             Cyberpunk Red
   170   171   172   173   174   175   176   177   178   179   180