Page 175 - Cyberpunk Red Years
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LA SPARATORIA DEL SABATO SERA
▶ Vd del Colpo sinGolo in base alla Gittata
Tipo di Arma 0-6m 7-12m 13-25m 26-50m 51-100m 101-200m 201-400m 401-800m
Pistola 13 15 20 25 30 30 N/A N/A
Mitra 15 13 15 20 25 25 30 N/A
Shotgun (Slug) 13 15 20 25 30 35 N/A N/A
Fucile d’Assalto 17 16 15 13 15 20 25 30
Fucile da Cecchino 30 25 25 20 15 16 17 20
Arco e Balestra 15 13 15 17 20 22 N/A N/A
Lanciagranate 16 15 15 17 20 22 25 N/A
Lanciarazzi 17 16 15 15 20 20 25 30
modalità di FuoCo e CaratteristiChe speCiali
� Fuoco Automatico �
In Cyberpunk RED il Fuoco Automatico è stato reso più veloce rispetto a Cyberpunk
2020. Invece di considerare ogni singolo proiettile, si valuta l’intera raffica. Essere capaci eSempio di fuoco
di mantenere l’arma sul bersaglio permette di ottenere il meglio da questa modalità.
auTomaTico
Usare il Fuoco Automatico richiede un’Azione e 10 colpi. Chi ha meno di 10 colpi
nel caricatore non può usarlo. Inoltre, si impiega l’Abilità Fuoco Automatico, Royal viene messo all’an
invece di quella normale, e la Tabella relativa invece di quella della Gittata. Non è golo da un’enorme booster
possibile effettuare Colpi Mirati con il Fuoco Automatico. senza armatura deciso a
vendicarsi per quel che è
I bersagli con RIF 8 o più possono comunque tentare di schivare il Fuoco Automatico. accaduto la scorsa setti
Se l’attacco va a segno, il danno è pari al risultato di 2d6 moltiplicato mana (pag. 170). Royal
per il valore di cui si è superato il VD, fino a un massimo che dipende spara con il Fucile d’As
salto in Fuoco Automatico.
dall’arma (3 per i Mitra, 4 per i Fucili d’Assalto). Il risultato è il danno causato In base alla tabella relativa
dall’intera raffica. Se si ottiene un doppio 6 si causa anche una Ferita Critica (vedere deve superare VD 17 per
pag. 187)! L’armatura del Difensore riduce il danno come indicato a pag. 186. colpire un bersaglio a
14m. Tira 1d10 e ottiene
▶ Vd del FuoCo automatiCo in base alla Gittata 7, che sommato a RIF 8 e
Fuoco Automatico 6 dà
Tipo di Arma 0-6m 7-12m 13-25m 26-50m 51-100m un totale di 21. Avendo
superato il VD di 4, lancia
Mitra 20 17 20 25 30 2d6 e moltiplica il risultato
10 per 4 (il margine di
Fucile d’Assalto 22 20 17 20 25
successo), per un totale di
40 danni. Ahi! Speriamo
che questa volta il booster
abbia della Skin Weave!
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