Page 434 - Cyberpunk Red Years
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THE BIG BREAK
� Informazioni per i Giocatori � Quando i Personaggi raggiungono il ventesimo piano,
con l’ascensore o le scale, trovano un bel pavimento in
Quando si parla di armi classiche, nessuno le progetta come
JayeZK. I suoi design per la linea Hello Cutie di Sanroo sono vinile bianco e molti holo-poster alle pareti, che mostrano
ovunque, dallo ShotFrog (Shotgun) alla Koi Kicker (Pistola i personaggi della DizCom (Buster Swime, Electric Bunny,
Pesante), ormai celebri. I fan degli Anime non sembrano Hyper-Active Hyena, Captain Piranha). Man mano che pro-
averne mai abbastanza. Con la fama le sono arrivati grossi seguono, le figure smettono di cantare e ballare e fissano gli
contratti e le attenzioni fastidiose dei truffatori. JayeZK ha intrusi con aria truce, diventando spaventose. Il lungo corri-
contattato la Squadra perché è perseguitata da un artista 3D doio finisce di fronte a una porta d’ufficio con il logo della
rivale, che si fa chiamare Gangster 3D. L’uomo ha cercato di DizCom in blu elettrico, che si apre se qualcuno si avvicina
violare il suo Agent, ricattarla con foto e video, e si è presen- a meno di 2m. Mentre si apre, si odono risate di bambini.
tato a ogni sua apparizione per sfidarla. Ha bisogno che i All’interno c’è un bancone, con una porta subito dietro, dove
Personaggi la proteggano la settimana prossima, durante una è seduta una donna con un sorriso esagerato (che sfarfalla
gara di Street Art, in cui presenterà nuove idee a un rappre- leggermente). Dà il benvenuto ai Personaggi e chiede loro
sentante della Sanroo. Offre loro una fetta della commissione se hanno un appuntamento. Se rispondono di no, domanda
della compagnia. se vogliono fissarne uno. Se i Personaggi mentono, assume
un’aria confusa e suggerisce che è uno scherzo, prima di
chiedere loro di andarsene. Se rifiutano, passa alla Battaglia
� Note per il Gamemaster �
dei Cartoni.
Man mano che i Personaggi scavano per saperne di più,
diventa chiaro che Gangster 3D (usa un Netrunner) è Fissare un appuntamento è difficile. La donna spiega che
un nome falso. Seguirlo porta la Squadra agli uffici della c’è una lista d’attesa di tre settimane e non recede di un
DizCom, una piccola compagnia specializzata nella passo.
vendita di file per stampa 3D. L’ufficio è al ventesimo piano Se qualcuno diventa aggressivo, scatta la Battaglia
di un grande palazzo, raggiungibile con un ascensore dei Cartoni.
per il pubblico. All’ingresso ci sono alcune guardie (usa
Guardie Giurate con Cyberudito e Comunicatore Radio) La porta esterna dell’ufficio si apre. Nel corridoio i perso-
in numero pari a metà dei PG, mentre altre in numero pari ai naggi animati saltano, letteralmente, fuori dalle cornici, con
PG pattugliano l’edificio. Sono tutte collegate al sistema di gli occhi illuminati di rosso. I cartoni ringhiano prima di aprire
comunicazione interno. Ci sono anche un ascensore privato il fuoco contro gli Edgerunner.
e due rampe di scale con accesso sulla strada, una lungo la I cartoni sono, in realtà, ologrammi che nascondono
facciata nord, l’altra su quella est. Al pianterreno c’è un’Archi- dei droni (usa Droni Aerei Grandi con Pistole Pesanti e
tettura di Rete con punti d’accesso nel banco della reception Telecamere d’Osservazione, pag. 213). Chi spara contro di
e sul lato nord della porta. Le porte sulle scale hanno ser- loro nota subito che i proiettili li attraversano e colpiscono
rature a scheda magnetica, che possono essere bypassate quel che c’è alle loro spalle. I droni si trovano in corrispon-
(Elettronica e Sicurezza VD 10). L’ascensore privato ha un denza delle teste degli ologrammi. Quando la Squadra
sistema di difesa (Ascensore con Gas Soporifero, pag. lo scopre può colpirli senza bisogno di Colpi Mirati alla
216) e solo due pulsanti: Attico e Pianterreno. Chiunque sia il testa. C’è un cartone e un Nodo di Controllo Droni per ogni
proprietario deve avere molti soldi. Personaggio (massimo 4). Sono pilotati dai due Imp (pag.
La porta delle scale al ventesimo piano ha la stessa 212) collocati al piano più alto dell’Architettura di Rete, che
serratura di quella esterna e un’altra Architettura di Rete ne attivano due a testa nel loro Turno.
accessibile dal pianerottolo. Questa include due Imp, che Una volta sconfitti i droni si può interrogare la segretaria,
non attaccano gli intrusi a meno che questi entrino nel ramo una pseudo-IA che non confessa, ma non può impedire di
destro dell’Architettura, quello con i Nodi di Controllo. Se la entrare nell’ufficio del direttore. La porta ha una serratura
Squadra è formata solo da due Personaggi c’è un solo Imp. elettronica (Elettronica e Sicurezza VD 12). Dietro di essa
Non riuscire a superare la serratura della porta al primo una scena assai bizzarra: il torso di un uomo è collegato
colpo attiva un allarme (Elettronica e Sicurezza VD 12 per un enorme fascio di tubi e cavi. Non ha nulla sotto la cassa
spegnerlo), che richiama le guardie di pattuglia. Butteranno toracica e due droni con piccole braccia robotiche gli volano
fuori i Personaggi a meno che questi aprano il fuoco. In tal attorno. È un Netrunner chiamato Winston Frumighter, che
caso, il NCPD arriverà in 2d6 Turni (1d6 agenti per iniziare, non vuole guai e confessa di essere la mente dietro agli
usa le Guardie Giurate).
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