Page 434 - Cyberpunk Red Years
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THE BIG BREAK



                 � Informazioni per i Giocatori �               Quando i Personaggi raggiungono il ventesimo piano,
                                                              con l’ascensore o le scale, trovano un bel pavimento in
          Quando si parla di armi classiche, nessuno le progetta come
          JayeZK. I suoi design per la linea Hello Cutie di Sanroo sono   vinile bianco e molti holo-poster alle pareti, che mostrano
          ovunque, dallo ShotFrog (Shotgun) alla Koi Kicker (Pistola   i personaggi della DizCom (Buster Swime, Electric Bunny,
          Pesante), ormai celebri. I fan degli Anime non sembrano   Hyper-Active Hyena, Captain Piranha). Man mano che pro-
          averne mai abbastanza. Con la fama le sono arrivati grossi   seguono, le figure smettono di cantare e ballare e fissano gli
          contratti e le attenzioni fastidiose dei truffatori. JayeZK ha   intrusi con aria truce, diventando spaventose. Il lungo corri-
          contattato la Squadra perché è perseguitata da un artista 3D   doio finisce di fronte a una porta d’ufficio con il logo della
          rivale, che si fa chiamare Gangster 3D. L’uomo ha cercato di   DizCom in blu elettrico, che si apre se qualcuno si avvicina
          violare il suo Agent, ricattarla con foto e video, e si è presen-  a meno di 2m. Mentre si apre, si odono risate di bambini.
          tato a ogni sua apparizione per sfidarla. Ha bisogno che i   All’interno c’è un bancone, con una porta subito dietro, dove
          Personaggi la proteggano la settimana prossima, durante una   è seduta una donna con un sorriso esagerato (che sfarfalla
          gara di Street Art, in cui presenterà nuove idee a un rappre-  leggermente). Dà il benvenuto ai Personaggi e chiede loro
          sentante della Sanroo. Offre loro una fetta della commissione   se hanno un appuntamento. Se rispondono di no, domanda
          della compagnia.                                    se vogliono fissarne uno. Se i Personaggi mentono, assume
                                                              un’aria confusa e suggerisce che è uno scherzo, prima di
                                                              chiedere loro di andarsene. Se rifiutano, passa alla Battaglia
                   � Note per il Gamemaster �
                                                              dei Cartoni.
          Man mano che i Personaggi scavano per saperne di più,
          diventa chiaro che Gangster 3D (usa un Netrunner) è   Fissare un appuntamento è difficile. La donna spiega che
          un nome falso. Seguirlo porta la Squadra agli uffici della   c’è una lista d’attesa di tre settimane e non recede di un
          DizCom, una piccola compagnia specializzata nella   passo.
          vendita di file per stampa 3D. L’ufficio è al ventesimo piano   Se qualcuno diventa aggressivo, scatta la Battaglia
          di un grande palazzo, raggiungibile con un ascensore   dei Cartoni.
          per il pubblico. All’ingresso ci sono alcune guardie (usa
          Guardie Giurate con Cyberudito e Comunicatore Radio)   La porta esterna dell’ufficio si apre. Nel corridoio i perso-
          in numero pari a metà dei PG, mentre altre in numero pari ai   naggi animati saltano, letteralmente, fuori dalle cornici, con
          PG pattugliano l’edificio. Sono tutte collegate al sistema di   gli occhi illuminati di rosso. I cartoni ringhiano prima di aprire
          comunicazione interno. Ci sono anche un ascensore privato   il fuoco contro gli Edgerunner.
          e due rampe di scale con accesso sulla strada, una lungo la   I cartoni sono, in realtà, ologrammi che nascondono
          facciata nord, l’altra su quella est. Al pianterreno c’è un’Archi-  dei droni (usa Droni Aerei Grandi con Pistole Pesanti e
          tettura di Rete con punti d’accesso nel banco della reception   Telecamere d’Osservazione, pag. 213). Chi spara contro di
          e sul lato nord della porta. Le porte sulle scale hanno ser-  loro nota subito che i proiettili li attraversano e colpiscono
          rature a scheda magnetica, che possono essere bypassate   quel che c’è alle loro spalle. I droni si trovano in corrispon-
          (Elettronica e Sicurezza VD 10). L’ascensore privato ha un   denza delle teste degli ologrammi. Quando la Squadra
          sistema di difesa (Ascensore con Gas Soporifero, pag.   lo scopre può colpirli senza bisogno di Colpi Mirati alla
          216) e solo due pulsanti: Attico e Pianterreno. Chiunque sia il   testa. C’è un cartone e un Nodo di Controllo Droni per ogni
          proprietario deve avere molti soldi.                Personaggio (massimo 4). Sono pilotati dai due Imp (pag.

            La porta delle scale al ventesimo piano ha la stessa   212) collocati al piano più alto dell’Architettura di Rete, che
          serratura di quella esterna e un’altra Architettura di Rete   ne attivano due a testa nel loro Turno.
          accessibile dal pianerottolo. Questa include due Imp, che   Una volta sconfitti i droni si può interrogare la segretaria,
          non attaccano gli intrusi a meno che questi entrino nel ramo   una pseudo-IA che non confessa, ma non può impedire di
          destro dell’Architettura, quello con i Nodi di Controllo. Se la   entrare nell’ufficio del direttore. La porta ha una serratura
          Squadra è formata solo da due Personaggi c’è un solo Imp.   elettronica (Elettronica e Sicurezza VD 12). Dietro di essa
          Non riuscire a superare la serratura della porta al primo   una scena assai bizzarra: il torso di un uomo è collegato
          colpo attiva un allarme (Elettronica e Sicurezza VD 12 per   un enorme fascio di tubi e cavi. Non ha nulla sotto la cassa
          spegnerlo), che richiama le guardie di pattuglia. Butteranno   toracica e due droni con piccole braccia robotiche gli volano
          fuori i Personaggi a meno che questi aprano il fuoco. In tal   attorno. È un Netrunner chiamato Winston Frumighter, che
          caso, il NCPD arriverà in 2d6 Turni (1d6 agenti per iniziare,   non vuole guai e confessa di essere la mente dietro agli
          usa le Guardie Giurate).






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