Page 37 - DSKP KSSM SK T4
P. 37

KSSM SAINS KOMPUTER TINGKATAN 4



                       ORGANISASI KANDUNGAN                                                 Bidang Pembelajaran Sains Komputer

                       MPEI melalui KSSM digubal dalam bentuk pernyataan standard           Terdapat  tiga  (3)  Bidang  Pembelajaran  yang  digubal  dalam
                       kandungan, standard pembelajaran dan standard prestasi yang          kurikulum  Sains  Komputer  Tingkatan  4  iaitu  Pengaturcaraan,

                       perlu dicapai oleh murid yang diterangkan seperti dalam jadual       Pangkalan  Data  dan  Interaksi  Manusia  dan  Komputer.
                       8 sebagai rujukan standard semasa p&p.                               Kandungan  yang  terdapat  dalam  kesemua  bidang  ini  disusun

                                                                                            atur  mengikut  aras  kognatif  murid  iaitu  aras  mudah  ke  aras
                       Jadual  8:  Standard  Kandungan,  Standard  Pembelajaran  dan        yang lebih kompleks. Penerangan setiap Bidang Pembelajaran
                                  Standard Prestasi
                                                                                            adalah seperti Jadual 9 berikut:
                       STANDARD            STANDARD            STANDARD
                       KANDUNGAN           PEMBELAJARAN        PRESTASI                     Jadual 9 : Bidang Pembelajaran Sains Komputer Tingkatan 4
                       Penyataan           Suatu penetapan       Suatu       set
                       spesifik  tentang   kriteria    atau      kriteria  umum                     Bidang                       Penerangan
                       perkara     yang    indikator   kualiti   yang
                       murid       patut   pembelajaran          menunjukkan                                        Pengaturcaraan     membantu      murid
                       ketahui      dan    dan  pencapaian       tahap-tahap                                        menggunakan  strategi  penyelesaian
                       boleh    lakukan    yang       boleh      prestasi  yang                                     masalah     dalam    mereka     bentuk
                       dalam      suatu    diukur      bagi      perlu    murid                                     penyelesaian  menggunakan  pemikiran
                       tempoh              setiap  standard      pamerkan
                       persekolahan        kandungan.            sebagai  tanda                                     komputasional melalui algoritma. Murid
                                                                                                                    dapat
                                                                                                                                                kemahiran
                                                                                                                                mengasah
                       merangkumi                                bahawa                      Pengaturcaraan         pengaturcaraan                 dengan
                       aspek                                     sesuatu
                       pengetahuan,                              perkara      itu                                   menterjemahkan     algoritma   kepada
                                                                                                                    bahasa  pengaturcaraan  yang  dipilih
                       kemahiran    dan                          telah  dikuasai                                    menggunakan  konsep  dan  struktur
                       nilai.                                    murid
                                                                 (indicator   of                                    pengaturcaraan    yang    teratur   dan
                                                                                                                                                berpeluang
                                                                                                                                         juga
                                                                                                                                Murid
                                                                                                                    berkesan.
                                                                 success)
                                                                                                                    mempamerkan                 kebolehan
                                                                                                                    menghasilkan aplikasi sendiri.

                                                                                        25
   32   33   34   35   36   37   38   39   40   41   42