Page 11 - BUKU TEKS SK T4
P. 11

STANDARD          Strategi Penyelesaian
                    1.1                Masalah
                    KANDUNGAN




                                       Masalah ialah keraguan, situasi yang tidak diingini, cabaran dan peluang
                                       yang dihadapi dalam kehidupan seseorang. Kemahiran membuat
               STANDARD PEMBELAJARAN
                                       keputusan amat diperlukan untuk melahirkan generasi yang berkebolehan
                1.1.1 Menerangkan      merancang strategi penyelesaian masalah. Contohnya, kita perlu membuat
                keperluan penyelesaian   keputusan tentang jenis makanan yang hendak dibeli di kantin dengan
                masalah berstrategi
                                       jumlah wang yang ada.
                1.1.2  Menjelaskan
                ciri-ciri penyelesaian     Penyelesaian masalah ialah tunjang utama dalam sains komputer.
                masalah berkesan       Pengatur cara perlu memahami cara penyelesaian sesuatu masalah dan
                                       menterjemahkan  cara  tersebut  kepada algoritma  yang  dapat  difahami
                1.1.3  Menggunakan
                proses penyelesaian    oleh komputer. Komponen yang bertanggungjawab untuk melaksanakan
                masalah: kumpulkan     arahan ialah unit pemprosesan utama (central processing unit, CPU).
                dan analisis data,     CPU akan melaksanakan arahan yang diterima dan bermulanya proses
                tentukan masalah, jana   penyelesaian  masalah.  Oleh  itu,  pengatur  cara  perlu  menulis  ‘sintaks’
                idea – hapus halangan,   yang spesifik, iaitu peraturan yang diperlukan oleh komputer untuk
                jana penyelesaian,
                tentukan tindakan,     melaksanakan arahan dengan tepat. Rajah 1.1 dan 1.2 menunjukkan
                laksanakan penyelesaian,   contoh penulisan algoritma dan atur cara bagi memaparkan mesej Hello
                buat penilaian, dan buat   Malaysia. Rajah 1.1 menunjukkan dua format perwakilan algoritma iaitu
                penambahbaikan         pseudokod dan carta alir.



                 Pseudokod
                 1  Mula
                 2  Baca input "Hello Malaysia"  /*Menulis program yang akan memaparkan mesej
                 3  Papar output "Hello Malaysia"
                 4  Tamat                         * "Hello Malaysia"
                 Carta alir                       */
                                                 public class HelloMalaysia {
                            Mula
                                                       public static void main (String[] args){
                                                      String x;
                      Input x= " Hello
                            Malaysia"                 x = "Hello Malaysia";
                                                              System.out.println(x);
                           Output                     }
                      "Hello Malaysia"
                                                 }


                            Tamat

                 Rajah 1.1 Contoh algoritma Hello Malaysia  Rajah 1.2 Contoh atur cara untuk Hello Malaysia



                        Sains Komputer Tingkatan 4
                  2
   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16