Page 79 - BUKU TEKS SK T4
P. 79

Kerja Individu
                                17   Umpukan nilai dan penyataan aritmetik


                Setiap kali peperiksaan dilaksanakan di sekolah, semua murid akan dapat mengetahui :
                 (a)  Jumlah markah keseluruhan
                 (b)  Purata markah secara keseluruhan
                 (c)  Peratus markah secara keseluruhan
                Berdasarkan situasi di atas, umpukkan nilai dan bina penyataan aritmetik untuk mendapatkan perkara (a)
                hingga (c) mengikut mata pelajaran yang ditawarkan di sekolah anda.


                 1.3.6    Penulisan Atur Cara untuk Memasukkan

                          Input daripada Papan Kekunci dan

                          Memaparkan Output

               Sesetengah atur cara telah diumpukkan nilai atau input bagi operasi pengiraan atau penyataan dalam
               atur cara tersebut. Ada pula atur cara yang membenarkan nilai atau input dimasukkan selepas atur cara
               sudah siap dibina iaitu semasa
               atur cara dilaksanakan dengan   import java.util.Scanner;
               menggunakan papan kekunci.     Scanner input = new Scanner(System.in);
               Atur cara perlu ditambah dengan   System.out.println("Sila masukkan nilai tapak : ");
               pengekodan seperti di sebelah.  int tapak = input.nextInt();

               Lihat dua perbezaan atur cara di bawah.

                 Contoh  21

               Atur cara yang membenarkan input dimasukkan menggunakan papan kekunci
                 import java.util.Scanner;
                 public class luasSegiTiga {
                     public static void main(String[] args) {
                        Scanner input = new Scanner(System.in);
                        System.out.println("Sila masukkan nilai tapak ");
                        int tapak = input.nextInt();
                        System.out.println("Sila masukkan nilai tinggi ");
                        int tinggi = input.nextInt();
                        double luas = (1.0/2)* tapak * tinggi;

                        System.out.println("Luas segi tiga ialah : " + luas);
                     }
                 }
                                                                      Sila masukkan nilai tapak :
                                                                      6
                                      Output                          Sila masukkan nilai tinggi :
                                      Tulisan yang berwarna hijau ialah input   4
                                      yang dimasukkan dengan papan kunci  Luas segi tiga ialah : 12.0

                        Sains Komputer Tingkatan 4
                 70
   74   75   76   77   78   79   80   81   82   83   84